Introducción al código DSL
Una solución de lenguaje específico de dominio (DSL) genera una API que puede usar para leer y actualizar instancias del DSL en Visual Studio. Esta API se define en el código que se genera a partir de la definición de DSL. Este tema describe la API que se genera.
Solución de ejemplo: Diagrama de componentes
Para crear la solución que es el origen de la mayoría de los ejemplos de este tema, cree un DSL a partir de la plantilla de solución Component Models (Modelos de componentes). Esta es una de las plantillas estándar que aparece al crear una nueva solución de DSL.
Nota
La plantilla Component Diagrams (Diagramas de componentes) de DSL no está relacionada con los diagramas de componentes de UML que se crean con el menú Arquitectura de Visual Studio Ultimate.En el cuadro de diálogo Nuevo proyecto, expanda Otros tipos de proyecto\Extensibilidad y haga clic en Domain-Specific Language Designer (Diseñador de lenguaje específico de dominio).
Si no está familiarizado con esta plantilla de solución, presione F5 y experimente. En concreto, tenga en cuenta que los puertos se crean arrastrando una herramienta de puerto a un componente, y que puede conectar puertos.
Estructura de la solución de DSL
El proyecto Dsl define la API para su DSL. El proyecto DslPackage define cómo se integra con Visual Studio. También puede agregar sus propios proyectos, que también pueden contener código generado a partir del modelo.
Directorios de código
La mayor parte del código de estos proyectos se genera desde Dsl\DslDefinition.dsl. El código generado está en la carpeta Generated Code. Para ver un archivo generado, haga clic en [+] junto al archivo .tt de generación.
Le recomendamos que inspeccione el código generado para ayudarle a comprender el DSL. Para ver los archivos generados, expanda los archivos *.tt en el Explorador de soluciones.
Los archivos *.tt contienen muy poco código de generación. En lugar de eso, usan directivas <#include> para incluir archivos de plantilla compartidos. Los archivos compartidos se encuentran en \Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\Extensions\Microsoft\DSL SDK\DSL Designer\11.0\TextTemplates
Cuando agregue su propio código de programa a la solución de DSL, hágalo en un archivo diferente, fuera de la carpeta Generated Code. Es aconsejable que cree una carpeta Custom Code. (Cuando agregue un nuevo archivo de código a una carpeta personalizada, acuérdese de corregir el espacio de nombres en el esqueleto de código inicial).
Le recomendamos que no edite el código generado directamente, porque las ediciones se perderán al volver a compilar la solución. En su lugar, para personalizar el DSL:
Ajuste los numerosos parámetros de la definición de DSL.
Escriba clases parciales en archivos de código diferentes para invalidar los métodos que se definen en clases generadas o se heredan de ellas. En algunos casos, tiene que establecer la opción Generates Double Derived (Genera doble derivada) de una clase en la definición de DSL para poder invalidar un método generado.
Establezca las opciones de la definición de DSL que hacen que el código generado proporcione ‘ganchos’ para su propio código.
Por ejemplo, si establece la opción Has Custom Constructor (Tiene constructor personalizado) de una clase de dominio y después compila la solución, verá mensajes de error. Al hacer doble clic en uno de estos mensajes de error, verá comentarios en el código generado que explican lo que su código personalizado debe proporcionar.
Escriba sus propias plantillas de texto para generar código específico para su aplicación. Puede usar archivos de inclusión para compartir partes de las plantillas que son comunes a muchos proyectos, y puede crear plantillas de proyecto de Visual Studio para configurar proyectos que se inicializan con su propia estructura de archivos.
Archivos generados en DSL
Los siguientes archivos generados aparecen en el proyecto Dsl.
Nombre del archivo |
Descripción |
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suDSLSchema.xsd |
Esquema de los archivos que contienen instancias de su DSL. Este archivo se copia en el directorio de compilación (bin). Cuando instale su DSL, puede copiar este archivo en \Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\Xml\Schemas para que los archivos del modelo se puedan validar. Para obtener más información, vea Implementar soluciones de lenguajes específicos de dominio. Si personaliza la serialización estableciendo las opciones en DSL Explorer (Explorador de DSL), el esquema cambiará como corresponda. Sin embargo, si escribe su propio código de serialización, este archivo podría no representar ya el esquema actual. Para obtener más información, vea Personalizar el almacenamiento de archivos y la serialización XML. |
ConnectionBuilders.cs |
Un generador de conexiones es una clase que crea relaciones. Es el código que hay detrás de una herramienta de conexión. Este archivo contiene un par de clases para cada herramienta de conexión. Sus nombres derivan de los nombres de la relación de dominio y de la herramienta de conexión: RelaciónBuilder y HerramientaDeConectorConnectAction. (En la solución de componentes de ejemplo, uno de los generadores de conexiones se llama ConnectionBuilder. Esto es una coincidencia porque la relación de dominio se llama Connection). La relación se crea en el método RelaciónBuilder.Connect(). La versión predeterminada comprueba que los elementos de modelo de origen y destino son aceptables y, después, crea una instancia de la relación. Por ejemplo: CommentReferencesSubject(sourceAccepted, targetAccepted); Cada clase de generador se genera a partir de un nodo en la sección Connection Builders (Generadores de conexiones) en DSL Explorer (Explorador de DSL). Un método Connect puede crear relaciones entre uno o varios pares de clases de dominio. Cada par se define mediante una directiva de conexión de vínculo, que encontrará en DSL Explorer (Explorador de DSL), en el nodo del generador. Por ejemplo, en un generador de conexiones podría agregar directivas de conexión de vínculo para cada uno de los tres tipos de relación del DSL de muestra. Esto proporcionaría al usuario una única herramienta de conexión. El tipo de relación del cual se crea una instancia dependerá del tipo de los elementos de origen y destino que seleccione el usuario. Para agregar directivas de conexión de vínculo, haga clic con el botón secundario en DSL Explorer (Explorador de DSL). Para escribir código personalizado que se ejecuta cuando se crea un tipo específico de una relación de dominio, seleccione la directiva de conexión de vínculo apropiada en el nodo del generador. En la ventana Properties (Propiedades), establezca Uses Custom Connect (Usa conexión personalizada). Vuelva a compilar la solución y suministre el código para corregir los errores resultantes. Para escribir código personalizado que se ejecute cada vez que el usuario utilice esta herramienta de conexión, establezca la propiedad Is Custom (Es personalizado) del generador de conexiones. Puede suministrar código que decida si un elemento de origen está permitido, si una combinación específica de origen y destino está permitida y qué actualizaciones se deben realizar al modelo cuando se realiza una conexión. Por ejemplo, podría permitir una conexión solo si no crea un bucle en el diagrama. En lugar de un único vínculo de relación, podría crear una instancia de un patrón más complejo de varios elementos interrelacionados entre el origen y el destino. |
Connectors.cs |
Contiene las clases de los conectores, que son elementos de diagrama que normalmente representan relaciones de referencia. Cada clase se genera a partir de un conector de la definición de DSL. Todas las clases de conector derivan de BinaryLinkShape. Para que el color y otras características de estilo sean variables en tiempo de ejecución, haga clic con el botón secundario en el diagrama DSL Definition (Definición de DSL) y elija Add Exposed (Agregar expuestos). Para que otras características de estilo sean variables en tiempo de ejecución, vea TextField y ShapeElement, por ejemplo. |
Diagram.cs |
Contiene la clase que define el diagrama. Deriva de Diagram. Para que el color y otras características de estilo sean variables en tiempo de ejecución, haga clic con el botón secundario en el diagrama DSL Definition (Definición de DSL) y elija Add Exposed (Agregar expuestos). Además, este archivo contiene la regla FixupDiagram, que responde cuando se agrega un nuevo elemento al modelo. La regla agrega una nueva forma y la vincula al elemento de modelo. |
DirectiveProcessor.cs |
Este procesador de directivas ayuda a los usuarios a escribir plantillas de texto que leen una instancia de su DSL. El procesador de directivas carga los ensamblados (DLL) de su DSL e inserta instrucciones using para su espacio de nombres. Esto permite al código de las plantillas de texto usar las clases y relaciones que ha definido en su DSL. Para obtener más información, vea Generar código a partir de lenguajes específicos de dominio y Crear procesadores de directivas personalizadas para las plantillas de texto T4. |
DomainClasses.cs |
Implementaciones de las clases de dominio que ha definido, incluidas las clases abstractas y la clase raíz del modelo. Derivan de ModelElement. Cada clase de dominio contiene:
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DomainModel.cs |
La clase que representa el modelo de dominio. Deriva de DomainModel. Nota No es la misma que la clase raíz del modelo. Copy y Delete Closures definen qué otros elementos se deben incluir cuando se copia o se elimina un elemento. Puede controlar este comportamiento estableciendo las propiedades Propagates Copy (Propagar copia) y Propagates Delete (Propagar eliminación) de los roles en ambos lados de cada relación. Si quiere que los valores se determinen dinámicamente, puede escribir código para invalidar los métodos de las clases Closure. Para obtener más información, vea Cómo: Comportamiento de copiar y pegar de los programas - redirigir. |
DomainModelResx.resx |
Contiene cadenas que se podrían mostrar al usuario, tales como descripciones de las clases y propiedades de dominio, nombres de propiedad, etiquetas de cuadro de herramientas o mensajes de error estándar, entre otras. También contiene imágenes e iconos de herramienta para formas de imagen. Este archivo se enlaza en el ensamblado compilado y proporciona los valores predeterminados de estos recursos. Puede localizar su DSL creando un ensamblado satélite que contenga una versión localizada de los recursos. Esta versión se usará cuando se instale el DSL en una referencia cultural que coincida con los recursos localizados. Para obtener más información, vea Implementar soluciones de lenguajes específicos de dominio. |
DomainRelationships.cs |
Cada vínculo entre dos elementos de un modelo se representa con una instancia de una clase de relación de dominio. Todas las clases de relación derivan de ElementLink que, a su vez, deriva de ModelElement. Como es un ModelElement, una instancia de una relación puede tener propiedades y puede ser el origen o el destino de una relación. |
HelpKeywordHelper.cs |
Proporciona funciones que se usan cuando el usuario presiona F1. |
MultiplicityValidation.cs |
En roles de relación en los que se especifica una multiplicidad de 1..1 o 1..*, se debe advertir al usuario de que se necesita al menos una instancia de la relación. Este archivo proporciona restricciones de validación que implementan esas advertencias. El vínculo 1..1 a un primario de incrustación no se comprueba. Para que estas restricciones se ejecuten, debe establecer una de las opciones Uses... (Usa...) en el nodo Editor\Validation de DSL Explorer (Explorador de DSL). Para obtener más información, vea La validación en los lenguajes específicos de dominio. |
PropertiesGrid.cs |
Este archivo contiene código solo si ha asociado un descriptor de tipo personalizado a una propiedad de dominio. Para obtener más información, vea Personalizar la ventana Propiedades. |
SerializationHelper.cs |
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Serializer.cs |
Clase de serializador para cada clase de dominio, relación, forma, conector, diagrama y modelo. Muchas de las características de estas clases se pueden controlar con las opciones de configuración de DSL Explorer (Explorador de DSL), en Xml Serialization Behavior (Comportamiento de la serialización XML). |
Shapes.cs |
Una clase para cada clase de forma en la definición de DSL. Las formas derivan de NodeShape. Para obtener más información, vea Personalizar el almacenamiento de archivos y la serialización XML. Para reemplazar los métodos que se generan por sus propios métodos en una clase parcial, establezca Generates Double Derived (Genera doble derivada) para el conector en la definición de DSL. Para reemplazar un constructor por su propio código, establezca Has Custom Constructor (Tiene constructor personalizado). Para que el color y otras características de estilo sean variables en tiempo de ejecución, haga clic con el botón secundario en el diagrama DSL Definition (Definición de DSL) y elija Add Exposed (Agregar expuestos). Para que otras características de estilo sean variables en tiempo de ejecución, vea TextField y ShapeElement, por ejemplo. |
ToolboxHelper.cs |
Configura el cuadro de herramientas instalando prototipos de grupos de elementos en las herramientas de elemento. Las copias de estos prototipos se combinan con los elementos de destino cuando el usuario ejecuta la herramienta. Podría invalidar CreateElementPrototype() para definir un cuadro de herramientas que cree un grupo de varios objetos. Por ejemplo, podría definir un elemento para representar objetos que tienen subcomponentes. Después de cambiar el código, restablezca la instancia experimental de Visual Studio para borrar la caché del cuadro de herramientas. |
Archivos que se generan en el proyecto DslPackage
DslPackage acopla el modelo de DSL al Shell de Visual Studio, y administra los comandos de ventana, cuadro de herramientas y menú. La mayoría de las clases son dobles derivadas, por lo que puede invalidar cualquiera de sus métodos.
Nombre del archivo |
Descripción |
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CommandSet.cs |
Comandos de menú contextual que son visibles en el diagrama. Puede adaptar o ampliar este conjunto. Este archivo contiene el código de los comandos. El archivo Commands.vsct determina la ubicación de los comandos en los menús. Para obtener más información, vea Escribir acciones y comandos de usuario. |
Constants.cs |
GUID. |
DocData.cs |
suDSLDocData administra la carga y guardado de un modelo en el archivo, y crea la instancia de Store. Por ejemplo, si quiere guardar su DSL en una base de datos en lugar de un archivo, puede invalidar los métodos Load y Save. |
DocView.cs |
suDSLDocView administra la ventana donde aparece el diagrama. Por ejemplo, podría incrustar el diagrama dentro de un Windows Form: Agregue un archivo de control de usuario al proyecto DslPackage. Agregue un panel en el que se pueda mostrar el diagrama. Agregue botones y otros controles. En la vista de código del formulario, agregue el siguiente código y ajuste los nombres a su DSL:
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EditorFactory.cs |
Crea instancias de DocData y DocView. Crea una instancia estándar que Visual Studio usa para abrir un editor cuando se inicia el paquete DSL. Se hace referencia a ella en el atributo ProvideEditorFactory, en Package.cs. |
GeneratedVSCT.vsct |
Ubica los comandos de menú estándar en los menús, por ejemplo, el menú contextual del diagrama, el menú Edit (Editar), etc. El código de comandos está en CommandSet.cs. Puede reubicar o modificar los comandos estándar y puede agregar sus propios comandos. Para obtener más información, vea Escribir acciones y comandos de usuario. |
ModelExplorer.cs |
Define el explorador del modelo para su DSL. Es la vista de árbol del modelo que el usuario ve a lo largo del diagrama. Por ejemplo, podría invalidar InsertTreeView() para cambiar el orden con el que los elementos aparecen en el explorador del modelo. Si quiere que la selección en el explorador del modelo se mantenga sincronizada con la selección en el diagrama, use el código siguiente:
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ModelExplorerToolWindow.cs |
Define la ventana en la que se muestra el explorador del modelo. Controla la selección de elementos en el explorador. |
Package.cs |
Este archivo define cómo se integra DSL en Visual Studio. Los atributos en la clase de paquete registran el DSL como el controlador de los archivos que tienen su extensión de archivo, definen su cuadro de herramientas y definen cómo abrir una nueva ventana. Se llama al método Initialize() una vez cuando se carga el primer DSL en una instancia de Visual Studio. |
Source.extension.vsixmanifest |
Para personalizar este archivo, edite el archivo .tt. Advertencia Si edita el archivo .tt para incluir recursos como iconos o imágenes, asegúrese de que el recurso se incluye en la compilación de VSIX.En el Explorador de soluciones, seleccione el archivo y asegúrese de que la propiedad Include in VSIX (Incluir en VSIX) es True. Este archivo controla cómo se empaqueta el DSL en una extensión de integración de Visual Studio (VSIX). Para obtener más información, vea Implementar soluciones de lenguajes específicos de dominio. |
Vea también
Conceptos
Cómo: Definir lenguajes específicos de dominio
Introducción a los modelos, las clases y las relaciones
Personalizar y ampliar lenguajes específicos de dominio
Otros recursos
Escribir código para personalizar lenguajes específicos de dominio