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CMDIFrameWndEx::EnableWindowsDialog

Inserta un elemento de menú cuyo identificador de comando llama a un cuadro de diálogo de CMFCWindowsManagerDialog .

void EnableWindowsDialog(
   UINT uiMenuId,
   LPCTSTR lpszMenuText,
   BOOL bShowAllways=FALSE,
   BOOL bShowHelpButton=FALSE 
);
void EnableWindowsDialog(
   UINT uiMenuId,
   UINT uiMenuTextResId,
   BOOL bShowAllways=FALSE,
   BOOL bShowHelpButton=FALSE 
);

Parámetros

  • [in] uiMenuId
    Especifica el Id. de recurso de un menú.

  • [in] lpszMenuText
    Especifica el texto del elemento.

  • [in] bShowHelpButton
    Especifica si mostrar Ayuda abotonan en el cuadro de diálogo de administración de ventanas.

  • [in] uiMenuTextResId
    El identificador de recurso de cadena que contiene la cadena de texto del elemento.

Comentarios

Utilice este método para insertar un elemento de menú cuyo comando llama a un cuadro de diálogo de administración de la ventana MDI secundaria (CMFCWindowsManagerDialog (Clase)). El nuevo elemento se inserta en el menú especificado por uiMenuId. Llame a EnableWindowsDialog cuando se procesa el mensaje de WM_CREATE .

Ejemplo

Las escrituras siguientes se muestra cómo EnableWindowsDialog se utiliza en ejemplo de VisualStudioDemo: Aplicación MFC Visual Studio.

    // Enable windows manager:
    EnableWindowsDialog(ID_WINDOW_MANAGER, _T("Windows..."), TRUE);

Requisitos

encabezado: afxMDIFrameWndEx.h

Vea también

Referencia

CMDIFrameWndEx Class

Gráfico de jerarquías