CMDIFrameWndEx::EnableWindowsDialog
Inserta un elemento de menú cuyo identificador de comando llama a un cuadro de diálogo de CMFCWindowsManagerDialog .
void EnableWindowsDialog(
UINT uiMenuId,
LPCTSTR lpszMenuText,
BOOL bShowAllways=FALSE,
BOOL bShowHelpButton=FALSE
);
void EnableWindowsDialog(
UINT uiMenuId,
UINT uiMenuTextResId,
BOOL bShowAllways=FALSE,
BOOL bShowHelpButton=FALSE
);
Parámetros
[in] uiMenuId
Especifica el Id. de recurso de un menú.[in] lpszMenuText
Especifica el texto del elemento.[in] bShowHelpButton
Especifica si mostrar Ayuda abotonan en el cuadro de diálogo de administración de ventanas.[in] uiMenuTextResId
El identificador de recurso de cadena que contiene la cadena de texto del elemento.
Comentarios
Utilice este método para insertar un elemento de menú cuyo comando llama a un cuadro de diálogo de administración de la ventana MDI secundaria (CMFCWindowsManagerDialog (Clase)). El nuevo elemento se inserta en el menú especificado por uiMenuId. Llame a EnableWindowsDialog cuando se procesa el mensaje de WM_CREATE .
Ejemplo
Las escrituras siguientes se muestra cómo EnableWindowsDialog se utiliza en ejemplo de VisualStudioDemo: Aplicación MFC Visual Studio.
// Enable windows manager:
EnableWindowsDialog(ID_WINDOW_MANAGER, _T("Windows..."), TRUE);
Requisitos
encabezado: afxMDIFrameWndEx.h