CodeClass2.AddClass (Método)
Crea una nueva clase en la clase de código especificada.
Espacio de nombres: EnvDTE80
Ensamblado: EnvDTE80 (en EnvDTE80.dll)
Sintaxis
'Declaración
Function AddClass ( _
Name As String, _
Position As Object, _
Bases As Object, _
ImplementedInterfaces As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeClass
CodeClass AddClass(
string Name,
Object Position,
Object Bases,
Object ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
CodeClass^ AddClass(
String^ Name,
Object^ Position,
Object^ Bases,
Object^ ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
abstract AddClass :
Name:string *
Position:Object *
Bases:Object *
ImplementedInterfaces:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeClass
function AddClass(
Name : String,
Position : Object,
Bases : Object,
ImplementedInterfaces : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeClass
Parámetros
Name
Tipo: StringObligatorio. Nombre de la clase.
Position
Tipo: ObjectOpcional. Valor predeterminado = 0. Elemento de código tras el que se agrega el elemento nuevo.
Si el tipo de datos del valor es Long, Position indicará el elemento detrás del cual se ha de agregar el nuevo elemento.
Como el recuento de los elementos de una colección comienza a partir de 1, pasar un valor de 0 indica que el nuevo elemento deberá colocarse al principio de la colección. Un valor de -1 indica que el elemento deberá situarse al final de la colección.
Bases
Tipo: ObjectOpcional. Valor predeterminado = 0. SafeArray de nombres de tipo completos u objetos CodeClass de los que la nueva clase hereda sus implementaciones.
ImplementedInterfaces
Tipo: ObjectOpcional. Valor predeterminado = 0. Matriz SafeArray de nombres de tipo completos u objetos CodeInterface, cada uno de los cuales representa una interfaz que la nueva clase va a implementar.
Access
Tipo: vsCMAccessOpcional. Constante vsCMAccess que especifica el tipo de acceso.
Valor devuelto
Tipo: CodeClass
Un objeto CodeClass.
Comentarios
La corrección de los argumentos vendrá determinada por el lenguaje que subyace al modelo de código.
Nota
Los valores de los elementos de modelo de código como clases, structs, funciones, atributos, delegados, etc., pueden ser no deterministas una vez realizados determinados tipos de modificaciones; esto significa que no se puede confiar en que sus valores se mantengan siempre igual.Para obtener más información, vea la sección Los valores de elementos de modelo de código pueden cambiar, en Detectar código utilizando el modelo de código (Visual Basic).
Ejemplos
[C#]
public void CodeClass2AddClassExample(DTE2 dte2)
{
// Before running this example, open a code document from a project
// and place the insertion point inside a class definition.
try
{
// Retrieve the CodeClass at the insertion point.
TextSelection sel =
(TextSelection)dte2.ActiveDocument.Selection;
CodeClass cls = (CodeClass)sel.ActivePoint.get_CodeElement(
vsCMElement.vsCMElementClass);
object pos = -1; // Place class at end of members collection
object bas = null; // Class does not inherit implementation
object interf = null; // Class does not implement an interface
// Create a new member class.
cls.AddClass("TestClass", pos, bas, interf,
vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
Seguridad de .NET Framework
- Plena confianza para el llamador inmediato. Un código de confianza parcial no puede utilizar este miembro. Para obtener más información, vea Utilizar bibliotecas de código que no es de plena confianza.
Vea también
Referencia
Otros recursos
Cómo: Compilar y ejecutar los ejemplos de código del modelo de objetos de automatización
Detectar código utilizando el modelo de código (Visual Basic)