_DisposeItem( ) (Rutina de biblioteca API)
Libera de la memoria el elemento de menú especificado y libera también todo el almacenamiento en memoria asociado con este elemento.
void _DisposeItem(MENUID menuid, ITEMID itemid)
MENUID menuid; /* Menu identifier. */
ITEMID itemid; /* Menu item identifier. */
Observaciones
_DisposeItem( ) no libera ningún submenú que esté asociado al elemento.
Para obtener más información acerca de cómo crear una biblioteca API e integrarla con Visual FoxPro, vea Acceso a la API de Visual FoxPro.
Ejemplo
El siguiente ejemplo crea un menú con tres elementos y, luego, utiliza _DisposeItem( ) para quitar dos de estos elementos.
Código Visual FoxPro
SET LIBRARY TO DISPITEM
Código C
#include <pro_ext.h>
FAR DisposeItemEx(ParamBlk FAR *parm)
{
MENUID menuId;
ITEMID itemId;
Point loc;
menuId = _GetNewMenuId();
_NewMenu(MPOPUP, menuId);
itemId = _GetNewItemId(menuId);
_NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<1st item");
itemId = _GetNewItemId(menuId);
_NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<2nd item");
itemId = _GetNewItemId(menuId);
_NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<3rd item");
loc.v = 10; loc.h = 20;
_SetMenuPoint(menuId, loc);
_ActivateMenu(menuId);
_Execute("WAIT WINDOW 'Menu has three items'");
_DisposeItem(menuId, _GetItemId(menuId, 1));
_Execute("WAIT WINDOW 'Menu has two items'");
_DisposeItem(menuId, _GetItemId(menuId, 0));
_Execute("WAIT WINDOW 'Menu has one item'");
_DisposeMenu(menuId);
}
FoxInfo myFoxInfo[] = {
{"ONLOAD", (FPFI) DisposeItemEx, CALLONLOAD, ""},
};
FoxTable _FoxTable = {
(FoxTable FAR *) 0, sizeof(myFoxInfo)/sizeof(FoxInfo), myFoxInfo
};
Vea también
_NewItem( ) (Rutina de biblioteca API) | _GetItemId( ) (Rutina de biblioteca API) | Habilitar y deshabilitar elementos de menú | Crear menús, menús contextuales, elementos de menú y submenús