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_DisposeItem( ) (Rutina de biblioteca API)

Libera de la memoria el elemento de menú especificado y libera también todo el almacenamiento en memoria asociado con este elemento.

void _DisposeItem(MENUID menuid, ITEMID itemid)
MENUID menuid;            /* Menu identifier. */
ITEMID itemid;            /* Menu item identifier. */

Observaciones

_DisposeItem( ) no libera ningún submenú que esté asociado al elemento.

Para obtener más información acerca de cómo crear una biblioteca API e integrarla con Visual FoxPro, vea Acceso a la API de Visual FoxPro.

Ejemplo

El siguiente ejemplo crea un menú con tres elementos y, luego, utiliza _DisposeItem( ) para quitar dos de estos elementos.

Código Visual FoxPro

SET LIBRARY TO DISPITEM

Código C

#include <pro_ext.h>

FAR DisposeItemEx(ParamBlk FAR *parm)
{
   MENUID menuId;
   ITEMID itemId;
   Point loc;

   menuId = _GetNewMenuId();
   _NewMenu(MPOPUP, menuId);

   itemId = _GetNewItemId(menuId);
   _NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<1st item");

   itemId = _GetNewItemId(menuId);
   _NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<2nd item");

   itemId = _GetNewItemId(menuId);
   _NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<3rd item");

   loc.v = 10; loc.h = 20;
   _SetMenuPoint(menuId, loc);

   _ActivateMenu(menuId);
   _Execute("WAIT WINDOW 'Menu has three items'");

   _DisposeItem(menuId, _GetItemId(menuId, 1));
   _Execute("WAIT WINDOW 'Menu has two items'");

   _DisposeItem(menuId, _GetItemId(menuId, 0));
   _Execute("WAIT WINDOW 'Menu has one item'");

   _DisposeMenu(menuId);
}
FoxInfo myFoxInfo[] = {
   {"ONLOAD", (FPFI) DisposeItemEx, CALLONLOAD, ""},
};
FoxTable _FoxTable = {
   (FoxTable FAR *) 0, sizeof(myFoxInfo)/sizeof(FoxInfo), myFoxInfo
};

Vea también

_NewItem( ) (Rutina de biblioteca API) | _GetItemId( ) (Rutina de biblioteca API) | Habilitar y deshabilitar elementos de menú | Crear menús, menús contextuales, elementos de menú y submenús