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_DisposeMenu( ) (Rutina de biblioteca API)

Libera el menú especificado y todos sus elementos, y también libera toda la memoria asociada con este menú.

void _DisposeMenu(MENUID menuid)
MENUID menuid;            /* Menu identifier. */

Observaciones

_DisposeMenu( ) no libera ningún submenú asociado con el menú.

Para obtener más información acerca de cómo crear una biblioteca API e integrarla con Visual FoxPro, vea Acceso a la API de Visual FoxPro.

Ejemplo

El siguiente ejemplo llama a _DisposeMenu( ) después de que el usuario elija un elemento de menú.

Código Visual FoxPro

SET LIBRARY TO DISPMENU

Código C

#include <pro_ext.h>

void putLong(long n)
{
   Value val;

   val.ev_type = 'I';
   val.ev_long = n;
   val.ev_width = 10;

   _PutValue(&val);
}

FAR onSelection(long menuId, long itemId)
{
   _PutStr("\nitemId = "); putLong(itemId);
   _DisposeMenu(menuId);
}

FAR activateMenu(ParamBlk FAR *parm)
{
   MENUID menuId;
   ITEMID itemId;
   Point loc;

   menuId = _GetNewMenuId();
   _NewMenu(MPOPUP, menuId);

   itemId = _GetNewItemId(menuId);
   _NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<1st item");

   itemId = _GetNewItemId(menuId);
   _NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<2nd item");

   itemId = _GetNewItemId(menuId);
   _NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<3rd item");

   loc.v = 10; loc.h = 20;
   _SetMenuPoint(menuId, loc);

   _ActivateMenu(menuId);
   _OnSelection(menuId, -1, onSelection);
}

FoxInfo myFoxInfo[] = {
   {"ONLOAD", (FPFI) activateMenu, CALLONLOAD, ""},
};
FoxTable _FoxTable = {
   (FoxTable FAR *) 0, sizeof(myFoxInfo)/sizeof(FoxInfo), myFoxInfo
};

Vea también

_GetNewMenuId( ) (Rutina de biblioteca API) | _GetNewMenuId( ) (Rutina de biblioteca API) | _NewMenu( ) (Rutina de biblioteca API) | Acceso a la API de Visual FoxPro