Compartir a través de


Cómo: Probar la igualdad de referencias (identidad) (Guía de programación de C#)

No tiene que implementar ninguna lógica personalizada para admitir las comparaciones de igualdad de referencias en los tipos. Esta funcionalidad se proporciona para todos los tipos mediante el método Object.ReferenceEquals estático.

En el ejemplo siguiente se muestra cómo determinar si dos variables tienen igualdad de referencia, lo que significa que hacen referencia al mismo objeto en la memoria.

En el ejemplo también se muestra por qué Object.ReferenceEquals siempre devuelve false para los tipos de valor y por qué no se debe usar ReferenceEquals para determinar la igualdad entre cadenas.

Ejemplo

    namespace TestReferenceEquality
    {
        struct TestStruct
        {
            public int Num { get; private set; }
            public string Name { get; private set; }

            public TestStruct(int i, string s) : this()
            {
                Num = i;
                Name = s;
            }
        }

        class TestClass
        {
            public int Num { get; set; }
            public string Name { get; set; }
        }

        class Program
        {
            static void Main()
            {
                // Demonstrate reference equality with reference types.
                #region ReferenceTypes

                // Create two reference type instances that have identical values.
                TestClass tcA = new TestClass() { Num = 1, Name = "New TestClass" };
                TestClass tcB = new TestClass() { Num = 1, Name = "New TestClass" };

                Console.WriteLine("ReferenceEquals(tcA, tcB) = {0}",
                                    Object.ReferenceEquals(tcA, tcB)); // false 

                // After assignment, tcB and tcA refer to the same object.  
                // They now have reference equality. 
                tcB = tcA;
                Console.WriteLine("After asignment: ReferenceEquals(tcA, tcB) = {0}",
                                    Object.ReferenceEquals(tcA, tcB)); // true 

                // Changes made to tcA are reflected in tcB. Therefore, objects 
                // that have reference equality also have value equality.
                tcA.Num = 42;
                tcA.Name = "TestClass 42";
                Console.WriteLine("tcB.Name = {0} tcB.Num: {1}", tcB.Name, tcB.Num);
                #endregion

                // Demonstrate that two value type instances never have reference equality.
                #region ValueTypes

                TestStruct tsC = new TestStruct( 1, "TestStruct 1");

                // Value types are copied on assignment. tsD and tsC have  
                // the same values but are not the same object.
                TestStruct tsD = tsC;
                Console.WriteLine("After asignment: ReferenceEquals(tsC, tsD) = {0}",
                                    Object.ReferenceEquals(tsC, tsD)); // false
                #endregion

                #region stringRefEquality
                // Constant strings within the same assembly are always interned by the runtime. 
                // This means they are stored in the same location in memory. Therefore,  
                // the two strings have reference equality although no assignment takes place. 
                string strA = "Hello world!";
                string strB = "Hello world!";
                Console.WriteLine("ReferenceEquals(strA, strB) = {0}",
                                 Object.ReferenceEquals(strA, strB)); // true 

                // After a new string is assigned to strA, strA and strB 
                // are no longer interned and no longer have reference equality.
                strA = "Goodbye world!";
                Console.WriteLine("strA = \"{0}\" strB = \"{1}\"", strA, strB);

                Console.WriteLine("After strA changes, ReferenceEquals(strA, strB) = {0}",
                                Object.ReferenceEquals(strA, strB)); // false 

                // A string that is created at runtime cannot be interned.
                StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello world!");
                string stringC = sb.ToString(); 
                // False:
                Console.WriteLine("ReferenceEquals(stringC, strB) = {0}",
                                Object.ReferenceEquals(stringC, strB));

                // The string class overloads the == operator to perform an equality comparison.
                Console.WriteLine("stringC == strB = {0}", stringC == strB); // true

                #endregion

                // Keep the console open in debug mode.
                Console.WriteLine("Press any key to exit.");
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }

    /* Output:
        ReferenceEquals(tcA, tcB) = False
        After asignment: ReferenceEquals(tcA, tcB) = True
        tcB.Name = TestClass 42 tcB.Num: 42
        After asignment: ReferenceEquals(tsC, tsD) = False
        ReferenceEquals(strA, strB) = True
        strA = "Goodbye world!" strB = "Hello world!"
        After strA changes, ReferenceEquals(strA, strB) = False
    */

La implementación de Equals en la clase base universal Object también realiza una comprobación de la igualdad de referencias; sin embargo, es mejor no seguir este procedimiento porque, en el caso de que una clase invalide el método, los resultados podrían no ser los esperados. Lo mismo se cumple para los operadores == y !=. Cuando se usan en tipos de referencia, el comportamiento predeterminado de == y != consiste en realizar una comprobación de la igualdad de referencias. Sin embargo, las clases derivadas pueden sobrecargar el operador para realizar una comprobación de la igualdad de valores. Para minimizar las posibilidades de error, lo mejor es usar siempre ReferenceEquals cuando deba determinarse si dos objetos tienen igualdad de referencia.

El runtime siempre aplica el método Intern a las cadenas constantes dentro del mismo ensamblado. Es decir, solo se conserva una instancia de cada cadena literal única. Sin embargo, el runtime no garantiza que se vaya a aplicar el método Intern a las cadenas creadas en tiempo de ejecución, ni tampoco que dicho método se aplique a dos cadenas constantes iguales en distintos ensamblados.

Vea también

Otros recursos

Comparaciones de igualdad (Guía de programación de C#)