ConnectPageView (Clase)
Lógica de interacción para ConnectPageView.xaml
Jerarquía de herencia
System.Object
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Media.Visual
System.Windows.UIElement
System.Windows.FrameworkElement
System.Windows.Controls.Control
System.Windows.Controls.ContentControl
System.Windows.Controls.UserControl
Microsoft.VisualStudio.TeamFoundation.TeamExplorer.ConnectPage.ConnectPageView
Espacio de nombres: Microsoft.VisualStudio.TeamFoundation.TeamExplorer.ConnectPage
Ensamblado: Microsoft.VisualStudio.TeamFoundation (en Microsoft.VisualStudio.TeamFoundation.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Class ConnectPageView _
Inherits UserControl _
Implements IComponentConnector
public class ConnectPageView : UserControl,
IComponentConnector
El tipo ConnectPageView expone los siguientes miembros.
Constructores
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
ConnectPageView | Constructor. |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
ActualHeight | Obtiene el alto representado de este elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
ActualWidth | Obtiene el ancho representado de este elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
AllowDrop | Obtiene o establece un valor que indica si este elemento se puede usar como destino de una operación de arrastrar y colocar. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
AreAnyTouchesCaptured | Obtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
AreAnyTouchesCapturedWithin | Obtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual. (Se hereda de UIElement). | |
AreAnyTouchesDirectlyOver | Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
AreAnyTouchesOver | Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual. (Se hereda de UIElement). | |
Background | Obtiene o establece un pincel que describe el fondo de un control. (Se hereda de Control). | |
BindingGroup | Obtiene o establece el BindingGroup que se usa para el elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
BitmapEffect | Obsoleta. Obtiene o establece un efecto de imagen que se aplica directamente al contenido representado de este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
BitmapEffectInput | Obsoleta. Obtiene o establece un origen de entrada para el efecto de imagen que se aplica directamente al contenido representado de este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
BorderBrush | Obtiene o establece un pincel que describe el fondo del borde de un control. (Se hereda de Control). | |
BorderThickness | Obtiene o establece el grosor del borde de un control. (Se hereda de Control). | |
CacheMode | Obtiene o establece una representación en caché del objeto UIElement. (Se hereda de UIElement). | |
Clip | Obtiene o establece la geometría usada para definir el contorno del contenido de un elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
ClipToBounds | Obtiene o establece un valor que indica si hay que recortar el contenido de este elemento (o el contenido de los elementos secundarios de este elemento) para que se ajuste al tamaño del elemento contenedor. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
CommandBindings | Obtiene una colección de objetos CommandBinding asociados a este elemento.CommandBinding habilita el control de comandos para este elemento y declara la vinculación entre un comando, sus eventos y los controladores asociados por este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
Content | Obtiene o establece el contenido de ContentControl. (Se hereda de ContentControl). | |
ContentStringFormat | Obtiene o establece una cadena compuesta que especifica cómo se aplica formato a la propiedad Content si se muestra como una cadena. (Se hereda de ContentControl). | |
ContentTemplate | Obtiene o establece la plantilla de datos utilizada para mostrar el contenido de ContentControl. (Se hereda de ContentControl). | |
ContentTemplateSelector | Obtiene o establece un selector de plantillas que permite a los autores de aplicaciones proporcionar una lógica de selección de plantillas personalizada. (Se hereda de ContentControl). | |
ContextMenu | Obtiene o establece el elemento de menú contextual que debería aparecer cuando se solicite el menú contextual a través de la interfaz de usuario (UI) desde este elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
Cursor | Obtiene o establece el cursor que aparecerá cuando el puntero del mouse se encuentre sobre este elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
DataContext | Obtiene o establece el contexto de datos de un elemento cuando participa en el enlace de datos. (Se hereda de FrameworkElement). | |
DefaultStyleKey | Obtiene o establece la clave que se usa para hacer referencia al estilo de este control, cuando se usan o se han definido estilos de tema. (Se hereda de FrameworkElement). | |
DependencyObjectType | Obtiene el objeto DependencyObjectType que ajusta el tipo CLR de esta instancia. (Se hereda de DependencyObject). | |
DesiredSize | Obtiene el tamaño que este elemento calculó durante el paso de la medida del proceso de diseño. (Se hereda de UIElement). | |
Dispatcher | Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject). | |
Effect | Obtiene o establece el efecto de imagen que se va a aplicar a UIElement.Ésta es una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
FlowDirection | Obtiene o establece la dirección en la que el texto y otros elementos de la interfaz de usuario (UI) fluyen dentro de cualquier elemento primario que controla su diseño. (Se hereda de FrameworkElement). | |
Focusable | Obtiene o establece un valor que indica si el elemento puede recibir el foco. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
FocusVisualStyle | Obtiene o establece una propiedad que habilita la personalización de aspecto, efectos u otras características de estilo que se aplicarán a este elemento cuando capture el foco del teclado. (Se hereda de FrameworkElement). | |
FontFamily | Obtiene o establece la familia de fuentes del control. (Se hereda de Control). | |
FontSize | Establece el tamaño de fuente. (Se hereda de Control). | |
FontStretch | Obtiene o establece el grado al que se condensa o expande la fuente en la pantalla. (Se hereda de Control). | |
FontStyle | Establece el estilo de fuente. (Se hereda de Control). | |
FontWeight | Establece el grosor o espesor de la fuente especificada. (Se hereda de Control). | |
ForceCursor | Obtiene o establece un valor que indica si FrameworkElement debería forzar que la interfaz de usuario (UI) represente el cursor declarado por la propiedad Cursor. (Se hereda de FrameworkElement). | |
Foreground | Obtiene o establece un pincel que describe el color de primer plano. (Se hereda de Control). | |
HandlesScrolling | Obtiene un valor que indica si un control admite desplazamiento. (Se hereda de Control). | |
HasAnimatedProperties | Obtiene un valor que indica si este elemento tiene propiedades animadas. (Se hereda de UIElement). | |
HasContent | Obtiene un valor que indica si ContentControl contiene contenido. (Se hereda de ContentControl). | |
Height | Obtiene o establece el alto sugerido del elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
HorizontalAlignment | Obtiene o establece las características de la alineación horizontal aplicada a este elemento cuando se encuentra dentro de un elemento primario, como un panel o control de elementos. (Se hereda de FrameworkElement). | |
HorizontalContentAlignment | Obtiene o establece la alineación horizontal del contenido del control. (Se hereda de Control). | |
InheritanceBehavior | Obtiene o establece los límites del ámbito para la herencia del valor de propiedad, la búsqueda de claves de recursos y la búsqueda FindAncestor de RelativeSource. (Se hereda de FrameworkElement). | |
InputBindings | Obtiene la colección de enlaces de entrada asociados a este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
InputScope | Obtiene o establece el contexto de entrada usado por este objeto FrameworkElement. (Se hereda de FrameworkElement). | |
IsArrangeValid | Obtiene un valor que indica si el tamaño calculado y la posición de los elementos secundarios en el diseño de este elemento son válidos. (Se hereda de UIElement). | |
IsEnabled | Obtiene o establece un valor que indica si este elemento está habilitado en la interfaz de usuario (UI). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
IsEnabledCore | Obtiene un valor que se convierte en el valor devuelto de IsEnabled en las clases derivadas. (Se hereda de UIElement). | |
IsFocused | Obtiene un valor que determina si este elemento tiene el foco lógico. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
IsHitTestVisible | Obtiene o establece un valor que declara si este elemento posiblemente se puede devolver como resultado de la prueba de posicionamiento de alguna parte de su contenido representado.Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
IsInitialized | Obtiene un valor que indica si se inicializó este elemento, ya sea durante el procesamiento por un procesador XAML o mediante una llamada explícita a su método EndInit. (Se hereda de FrameworkElement). | |
IsInputMethodEnabled | Obtiene un valor que indica si un sistema de métodos de entrada, como un Editor de métodos de entrada (IME), está habilitado para procesar la entrada a este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
IsKeyboardFocused | Obtiene un valor que indica si este elemento tiene el foco de teclado. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
IsKeyboardFocusWithin | Obtiene un valor que indica si el foco de teclado está en cualquier parte del elemento o de los elementos secundarios del árbol visual. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
IsLoaded | Obtiene un valor que indica si este elemento se ha cargado para la presentación. (Se hereda de FrameworkElement). | |
IsManipulationEnabled | Obtiene o establece un valor que indica si los eventos de manipulación están habilitados en este objeto UIElement. (Se hereda de UIElement). | |
IsMeasureValid | Obtiene un valor que indica si el tamaño actual devuelto por la medida del diseño es válido. (Se hereda de UIElement). | |
IsMouseCaptured | Obtiene un valor que indica si se captura el mouse en este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
IsMouseCaptureWithin | Obtiene un valor que determina si este elemento o los elementos secundarios de su árbol visual contienen la captura del mouse.Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
IsMouseDirectlyOver | Obtiene un valor que indica si la posición del puntero del mouse corresponde a los resultados de la prueba de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
IsMouseOver | Obtiene un valor que indica si el puntero del mouse se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios del árbol visual). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
IsSealed | Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura). (Se hereda de DependencyObject). | |
IsStylusCaptured | Obtiene un valor que indica si este elemento captura el lápiz. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
IsStylusCaptureWithin | Obtiene un valor que determina si este elemento o un elemento que está dentro de sus límites y de su árbol visual contienen la captura del lápiz.Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
IsStylusDirectlyOver | Obtiene un valor que indica si la posición del lápiz corresponde a los resultados de la prueba de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
IsStylusOver | Obtiene un valor que indica si el cursor del lápiz óptico se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios visuales). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
IsTabStop | Obtiene o establece un valor que indica si un control está incluido en la navegación por tabulación. (Se hereda de Control). | |
IsVisible | Obtiene un valor que indica si este elemento está visible en la interfaz de usuario (UI). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
Language | Obtiene o establece la información del idioma de localización o globalización que se aplica a un elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
LayoutTransform | Obtiene o establece una transformación de los gráficos que se debe aplicar a este elemento cuando se realiza el diseño. (Se hereda de FrameworkElement). | |
LogicalChildren | Obtiene un enumerador para los elementos secundarios lógicos del control de contenido. (Se hereda de ContentControl). | |
Margin | Obtiene o establece el margen exterior de un elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
MaxHeight | Obtiene o establece el límite de alto máximo del elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
MaxWidth | Obtiene o establece el límite de ancho máximo del elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
MinHeight | Obtiene o establece el límite de alto mínimo del elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
MinWidth | Obtiene o establece el límite de ancho mínimo del elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
Name | Obtiene o establece el nombre de identificación del elemento.El nombre proporciona una referencia para que el código subyacente, por ejemplo el código de controlador de eventos, pueda hacer referencia a un elemento de marcado después de construirlo durante su procesamiento por XAML. (Se hereda de FrameworkElement). | |
Opacity | Obtiene o establece el factor de opacidad aplicado al objeto UIElement completo cuando se representa en la interfaz de usuario (UI). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
OpacityMask | Obtiene o establece una máscara de opacidad, como una implementación de Brush que se aplica a cualquier máscara del canal alfa para el contenido representado de este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
OverridesDefaultStyle | Obtiene o establece un valor que indica si este elemento incorpora propiedades de estilo de los estilos de tema. (Se hereda de FrameworkElement). | |
Padding | Establece el espaciado interno dentro de un control. (Se hereda de Control). | |
Parent | Obtiene el elemento primario lógico de este elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
PersistId | Obsoleta. Obtiene un valor que identifica de manera única este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
RenderSize | Obtiene (o establece; vea Comentarios) el tamaño de representación final de este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
RenderTransform | Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición en que se representa este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
RenderTransformOrigin | Obtiene o establece el punto central de cualquier posible transformación de representación declarada por RenderTransform, relativo a los límites del elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
Resources | Obtiene o establece el diccionario de recursos definido localmente. (Se hereda de FrameworkElement). | |
SnapsToDevicePixels | Obtiene o establece un valor que determina si se debería usar una configuración de píxeles especifica del dispositivo durante la representación de este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
Style | Obtiene o establece el estilo utilizado por este elemento cuando se representa. (Se hereda de FrameworkElement). | |
StylusPlugIns | Obtiene una colección de todos los objetos de complemento (personalización) del lápiz asociados a este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
TabIndex | Obtiene o establece un valor que determina el orden en el que los elementos reciben el foco cuando el usuario navega por los controles utilizando la tecla TAB. (Se hereda de Control). | |
Tag | Obtiene o establece un valor de objeto arbitrario que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
Template | Obtiene o establece una plantilla de control. (Se hereda de Control). | |
TemplatedParent | Obtiene una referencia a la plantilla primaria de este elemento.Esta propiedad no es pertinente si el elemento no se creó a través de una plantilla. (Se hereda de FrameworkElement). | |
ToolTip | Obtiene o establece el objeto de información sobre herramientas que se muestra para este elemento en la interfaz de usuario (UI). (Se hereda de FrameworkElement). | |
TouchesCaptured | Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
TouchesCapturedWithin | Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual. (Se hereda de UIElement). | |
TouchesDirectlyOver | Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
TouchesOver | Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual. (Se hereda de UIElement). | |
Triggers | Obtiene la colección de desencadenadores establecida directamente en este elemento o en los elementos secundarios. (Se hereda de FrameworkElement). | |
Uid | Obtiene o establece el identificador único (para localización) para este elemento.Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
UseLayoutRounding | Obtiene o establece un valor que indica si debe aplicarse el redondeo del diseño al tamaño y a la posición de este elemento durante la fase de diseño. (Se hereda de FrameworkElement). | |
VerticalAlignment | Obtiene o establece las características de la alineación vertical aplicada a este elemento cuando se encuentra dentro de un elemento primario, como un panel o control de elementos. (Se hereda de FrameworkElement). | |
VerticalContentAlignment | Obtiene o establece la alineación vertical del contenido del control. (Se hereda de Control). | |
Visibility | Obtiene o establece la visibilidad de este elemento en la interfaz de usuario (UI). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement). | |
VisualBitmapEffect | Obsoleta. Obtiene o establece el valor de BitmapEffect para Visual. (Se hereda de Visual). | |
VisualBitmapEffectInput | Obsoleta. Obtiene o establece el valor de BitmapEffectInput para Visual. (Se hereda de Visual). | |
VisualBitmapScalingMode | Obtiene o establece BitmapScalingMode para el objeto Visual. (Se hereda de Visual). | |
VisualCacheMode | Obtiene o establece una representación en caché del objeto Visual. (Se hereda de Visual). | |
VisualChildrenCount | Obtiene el número de elementos secundarios visuales de este elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
VisualClearTypeHint | Obtiene o establece el valor de ClearTypeHint que determina cómo se presenta ClearType en el objeto Visual. (Se hereda de Visual). | |
VisualClip | Obtiene o establece la región de recorte del objeto Visual como valor de Geometry. (Se hereda de Visual). | |
VisualEdgeMode | Obtiene o establece el modo de borde del objeto Visual como valor de EdgeMode. (Se hereda de Visual). | |
VisualEffect | Obtiene o establece el efecto de imagen que se va a aplicar al objeto Visual. (Se hereda de Visual). | |
VisualOffset | Obtiene o establece el valor de desplazamiento del objeto visual. (Se hereda de Visual). | |
VisualOpacity | Obtiene o establece la opacidad del objeto Visual. (Se hereda de Visual). | |
VisualOpacityMask | Obtiene o establece el valor de Brush que representa la máscara de opacidad del objeto Visual. (Se hereda de Visual). | |
VisualParent | Obtiene el objeto primario del árbol visual del objeto visual. (Se hereda de Visual). | |
VisualScrollableAreaClip | Obtiene o establece un área de recorte desplazable del objeto Visual. (Se hereda de Visual). | |
VisualTextHintingMode | Obtiene o establece TextHintingMode de Visual. (Se hereda de Visual). | |
VisualTextRenderingMode | Obtiene o establece TextRenderingMode de Visual. (Se hereda de Visual). | |
VisualTransform | Obtiene o establece el valor de Transform para Visual. (Se hereda de Visual). | |
VisualXSnappingGuidelines | Obtiene o establece la colección de instrucciones de la coordenada x (vertical). (Se hereda de Visual). | |
VisualYSnappingGuidelines | Obtiene o establece la colección de instrucciones de la coordenada y (horizontal). (Se hereda de Visual). | |
Width | Obtiene o establece el ancho del elemento. (Se hereda de FrameworkElement). |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
AddChild | Agrega un objeto especificado como elemento secundario de ContentControl. (Se hereda de ContentControl). | |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) | Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado y agrega el controlador a la colección de controladores del elemento actual. (Se hereda de UIElement). | |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) | Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado y agrega el controlador a la colección de controladores del elemento actual.Especifique handledEventsToo como true de modo que el controlador proporcionado se invoque para el evento enrutado ya marcado como controlado por otro elemento a lo largo de la ruta de evento. (Se hereda de UIElement). | |
AddLogicalChild | Agrega el objeto proporcionado al árbol lógico de este elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
AddText | Agrega una cadena de texto especificada a ContentControl. (Se hereda de ContentControl). | |
AddToEventRoute | Agregue controladores al objeto EventRoute especificado para la colección de controladores de eventos UIElement actual. (Se hereda de UIElement). | |
AddVisualChild | Define la relación primario-secundario entre dos objetos visuales. (Se hereda de Visual). | |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada de este elemento.Cualquier animación existente se detiene y se reemplaza por la nueva animación. (Se hereda de UIElement). | |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento, con la capacidad de especificar lo que ocurre si la propiedad ya tiene una animación en ejecución. (Se hereda de UIElement). | |
ApplyTemplate | Crea el árbol visual de la plantilla actual si es necesario y devuelve un valor que indica si esta llamada volvió a crear el árbol visual. (Se hereda de FrameworkElement). | |
Arrange | Coloca los elementos secundarios y determina el tamaño de UIElement.Los elementos primarios llaman a este método desde su implementación de ArrangeCore (o un marco WPF equivalente) para formar una actualización de diseño recursiva.Este método constituye el segundo paso de una actualización de diseño. (Se hereda de UIElement). | |
ArrangeCore | Implementa ArrangeCore (que se define como virtual en UIElement) y sella la implementación. (Se hereda de FrameworkElement). | |
ArrangeOverride | Se invoca para organizar el contenido de un objeto Control y ajustar su tamaño. (Se hereda de Control). | |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Inicia una animación para una propiedad animada especificada en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Inicia una animación concreta para una propiedad animada especificada en este elemento, con la opción de especificar lo que ocurre si la propiedad ya tiene una animación en ejecución. (Se hereda de UIElement). | |
BeginInit | Inicia el proceso de inicialización para este elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
BeginStoryboard(Storyboard) | Empieza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado. (Se hereda de FrameworkElement). | |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) | Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con opciones especificadas para lo que debería ocurrir si la propiedad ya está animada. (Se hereda de FrameworkElement). | |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) | Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con el estado especificado para el control de la animación una vez iniciado. (Se hereda de FrameworkElement). | |
BringIntoView() | Intenta mostrar este elemento, en cualquier región desplazable que lo contenga. (Se hereda de FrameworkElement). | |
BringIntoView(Rect) | Intenta mostrar el tamaño de la región proporcionado de este elemento, dentro de cualquier región desplazable que lo contenga. (Se hereda de FrameworkElement). | |
CaptureMouse | Intenta forzar la captura del mouse en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
CaptureStylus | Intenta forzar la captura del lápiz óptico en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
CaptureTouch | Intenta forzar la captura de una entrada táctil en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
CheckAccess | Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject). | |
ClearValue(DependencyProperty) | Borra el valor local de una propiedad.La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador de DependencyProperty. (Se hereda de DependencyObject). | |
ClearValue(DependencyPropertyKey) | Borra el valor local de una propiedad de sólo lectura.DependencyPropertyKey especifica la propiedad que se va a borrar. (Se hereda de DependencyObject). | |
CoerceValue | Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada.Esto se logra invocando cualquier función de CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia cuando existe en el objeto DependencyObject de llamada. (Se hereda de DependencyObject). | |
EndInit | Indica que el proceso de inicialización del elemento se ha completado. (Se hereda de FrameworkElement). | |
Equals | Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual. (Se hereda de DependencyObject). | |
Finalize | Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). | |
FindCommonVisualAncestor | Devuelve el antecesor común de dos objetos visuales. (Se hereda de Visual). | |
FindName | Busca un elemento que tiene el nombre de identificador proporcionado. (Se hereda de FrameworkElement). | |
FindResource | Busca un recurso con la clave especificada y produce una excepción si no se encuentra el recurso solicitado. (Se hereda de FrameworkElement). | |
Focus | Intenta establecer el foco en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
GetAnimationBaseValue | Devuelve el valor de propiedad base para la propiedad especificada en este elemento y pasa por alto cualquier posible valor animado de una animación detenida o en ejecución. (Se hereda de UIElement). | |
GetBindingExpression | Devuelve el valor BindingExpression que representa el enlace en la propiedad especificada. (Se hereda de FrameworkElement). | |
GetHashCode | Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject). | |
GetLayoutClip | Devuelve una geometría para una máscara de recorte.La máscara se aplica si el sistema de diseño intenta organizar un elemento que es mayor que el espacio de presentación disponible. (Se hereda de FrameworkElement). | |
GetLocalValueEnumerator | Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject). | |
GetTemplateChild | Devuelve el elemento con nombre del árbol visual de ControlTemplate con instancias. (Se hereda de FrameworkElement). | |
GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). | |
GetUIParentCore | Devuelve un elemento primario lógico alternativo para este elemento si no hay ningún elemento primario visual. (Se hereda de FrameworkElement). | |
GetValue | Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject). | |
GetVisualChild | Invalida Visual.GetVisualChild y devuelve un elemento secundario situado en el índice especificado de una colección de elementos secundarios. (Se hereda de FrameworkElement). | |
HitTestCore(PointHitTestParameters) | Implementa HitTestCore para proporcionar el comportamiento de la prueba de posicionamiento del elemento base (que devuelve HitTestResult). (Se hereda de UIElement). | |
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) | Implementa Visual.HitTestCore para proporcionar el comportamiento de la prueba de posicionamiento del elemento base (que devuelve GeometryHitTestResult). (Se hereda de UIElement). | |
InitializeComponent | InitializeComponent | |
InputHitTest | Devuelve el elemento de entrada dentro del elemento actual que está en las coordenadas especificadas, relativas al origen del elemento actual. (Se hereda de UIElement). | |
InvalidateArrange | Invalida el estado de organización (diseño) del elemento.Después de la invalidación, se actualiza el diseño del elemento, lo cual se produce de forma asincrónica a menos que UpdateLayout lo fuerce a continuación. (Se hereda de UIElement). | |
InvalidateMeasure | Invalida el estado de medida (diseño) del elemento. (Se hereda de UIElement). | |
InvalidateProperty | Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada. (Se hereda de DependencyObject). | |
InvalidateVisual | Invalida la presentación del elemento y fuerza un nuevo paso del diseño completo.Se llama a OnRender una vez completado el ciclo de diseño. (Se hereda de UIElement). | |
IsAncestorOf | Determina si el objeto visual es un antecesor del objeto visual descendiente. (Se hereda de Visual). | |
IsDescendantOf | Determina si el objeto visual es un descendiente del objeto visual antecesor. (Se hereda de Visual). | |
Measure | Actualiza la propiedad DesiredSize de UIElement.Los elementos primarios llaman a este método desde sus propias implementaciones de MeasureCore para formar una actualización recursiva del diseño.Llamar a este método constituye el primer paso (el paso de la "medida") de una actualización del diseño. (Se hereda de UIElement). | |
MeasureCore | Implementa el comportamiento básico del sistema de diseño de paso de medida para FrameworkElement. (Se hereda de FrameworkElement). | |
MeasureOverride | Se invoca para medir de nuevo un control. (Se hereda de Control). | |
MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
MoveFocus | Aleja el foco de teclado de este elemento y lo mueve a otro elemento en la dirección de recorrido proporcionada. (Se hereda de FrameworkElement). | |
OnAccessKey | Proporciona el control de clases cuando se invoca una tecla de acceso que es significativa para este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
OnApplyTemplate | Cuando se invalida en una clase derivada, se invoca siempre que el código de aplicación o los procesos internos llaman a ApplyTemplate. (Se hereda de FrameworkElement). | |
OnChildDesiredSizeChanged | Admite el comportamiento de diseño cuando se cambia el tamaño de un elemento secundario. (Se hereda de UIElement). | |
OnContentChanged | Se llama a este método cuando cambia la propiedad de Content. (Se hereda de ContentControl). | |
OnContentStringFormatChanged | Se produce cuando cambia la propiedad ContentStringFormat. (Se hereda de ContentControl). | |
OnContentTemplateChanged | Se llama a este método cuando cambia la propiedad de ContentTemplate. (Se hereda de ContentControl). | |
OnContentTemplateSelectorChanged | Se llama a este método cuando cambia la propiedad de ContentTemplateSelector. (Se hereda de ContentControl). | |
OnContextMenuClosing | Se invoca cada vez que un evento enrutado ContextMenuClosing no administrado llega a esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
OnContextMenuOpening | Se invoca cada vez que un evento enrutado ContextMenuOpening no administrado llega a esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
OnCreateAutomationPeer | Crea y devuelve AutomationPeer para este UserControl. (Se hereda de UserControl). | |
OnDragEnter | Se invoca cuando un evento adjunto DragDrop.DragEnter no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnDragLeave | Se invoca cuando un evento adjunto DragDrop.DragLeave no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnDragOver | Se invoca cuando un evento adjunto DragDrop.DragOver no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnDrop | Se invoca cuando un evento adjunto DragDrop.DragEnter no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnGiveFeedback | Se invoca cuando un evento adjunto DragDrop.GiveFeedback no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnGotFocus | Se invoca cada vez que un evento enrutado GotFocus no administrado llega a este elemento en su ruta. (Se hereda de FrameworkElement). | |
OnGotKeyboardFocus | Se invoca cuando un evento adjunto Keyboard.GotKeyboardFocus no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnGotMouseCapture | Se invoca cuando un evento adjunto Mouse.GotMouseCapture no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnGotStylusCapture | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.GotStylusCapture no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnGotTouchCapture | Proporciona control de clases para el evento enrutado GotTouchCapture que se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
OnInitialized | Genera el evento Initialized.Se invoca este método cuando IsInitialized está establecido en true internamente. (Se hereda de FrameworkElement). | |
OnIsKeyboardFocusedChanged | Se invoca cuando un evento IsKeyboardFocusedChanged no administrado se provoca en este elemento.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged | Se invoca inmediatamente antes de que este elemento provoque el evento IsKeyboardFocusWithinChanged.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnIsMouseCapturedChanged | Se invoca cuando un evento IsMouseCapturedChanged no administrado se provoca en este elemento.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnIsMouseCaptureWithinChanged | Se invoca cuando un evento IsMouseCaptureWithinChanged no administrado se provoca en este elemento.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnIsMouseDirectlyOverChanged | Se invoca cuando un evento IsMouseDirectlyOverChanged no administrado se provoca en este elemento.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnIsStylusCapturedChanged | Se invoca cuando un evento IsStylusCapturedChanged no administrado se provoca en este elemento.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnIsStylusCaptureWithinChanged | Se invoca cuando un evento IsStylusCaptureWithinChanged no administrado se provoca en este elemento.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnIsStylusDirectlyOverChanged | Se invoca cuando un evento IsStylusDirectlyOverChanged no administrado se provoca en este elemento.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnKeyDown | Se invoca cuando un evento adjunto Keyboard.KeyDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnKeyUp | Se invoca cuando un evento adjunto Keyboard.KeyUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnLostFocus | Produce el evento enrutado LostFocus usando los datos de evento proporcionados. (Se hereda de UIElement). | |
OnLostKeyboardFocus | Se invoca cuando un evento adjunto Keyboard.LostKeyboardFocus no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnLostMouseCapture | Se invoca cuando un evento adjunto Mouse.LostMouseCapture no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnLostStylusCapture | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.LostStylusCapture no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnLostTouchCapture | Proporciona control de clases para el evento enrutado LostTouchCapture que se produce cuando este elemento pierde una captura de una entrada táctil. (Se hereda de UIElement). | |
OnManipulationBoundaryFeedback | Se invoca cuando se produce el evento ManipulationBoundaryFeedback. (Se hereda de UIElement). | |
OnManipulationCompleted | Se invoca cuando se produce el evento ManipulationCompleted. (Se hereda de UIElement). | |
OnManipulationDelta | Se invoca cuando se produce el evento ManipulationDelta. (Se hereda de UIElement). | |
OnManipulationInertiaStarting | Se invoca cuando se produce el evento ManipulationInertiaStarting. (Se hereda de UIElement). | |
OnManipulationStarted | Se invoca cuando se produce el evento ManipulationStarted. (Se hereda de UIElement). | |
OnManipulationStarting | Proporciona control de clases para el evento enrutado ManipulationStarting que se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación. (Se hereda de UIElement). | |
OnMouseDoubleClick | Genera el evento enrutado MouseDoubleClick. (Se hereda de Control). | |
OnMouseDown | Se invoca cuando un evento adjunto Mouse.MouseDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnMouseEnter | Se invoca cuando se provoca un evento adjunto Mouse.MouseEnter no administrado en este elemento.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnMouseLeave | Se invoca cuando se provoca un evento adjunto Mouse.MouseLeave no administrado en este elemento.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnMouseLeftButtonDown | Se invoca cuando se provoca un evento enrutado MouseLeftButtonDown no administrado en este elemento.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnMouseLeftButtonUp | Se invoca cuando un evento enrutado MouseLeftButtonUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnMouseMove | Se invoca cuando un evento adjunto Mouse.MouseMove no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnMouseRightButtonDown | Se invoca cuando un evento enrutado MouseRightButtonDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnMouseRightButtonUp | Se invoca cuando un evento enrutado MouseRightButtonUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnMouseUp | Se invoca cuando un evento enrutado Mouse.MouseUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnMouseWheel | Se invoca cuando un evento adjunto Mouse.MouseWheel no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewDragEnter | Se invoca cuando un evento adjunto DragDrop.PreviewDragEnter no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewDragLeave | Se invoca cuando un evento adjunto DragDrop.PreviewDragLeave no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewDragOver | Se invoca cuando un evento adjunto DragDrop.PreviewDragOver no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewDrop | Se invoca cuando un evento adjunto DragDrop.PreviewDrop no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewGiveFeedback | Se invoca cuando un evento adjunto DragDrop.PreviewGiveFeedback no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewGotKeyboardFocus | Se invoca cuando un evento adjunto Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewKeyDown | Se invoca cuando un evento adjunto Keyboard.PreviewKeyDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewKeyUp | Se invoca cuando un evento adjunto Keyboard.PreviewKeyUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewLostKeyboardFocus | Se invoca cuando un evento adjunto Keyboard.PreviewKeyDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewMouseDoubleClick | Genera el evento enrutado PreviewMouseDoubleClick. (Se hereda de Control). | |
OnPreviewMouseDown | Se invoca cuando un evento enrutado adjunto Mouse.PreviewMouseDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewMouseLeftButtonDown | Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseLeftButtonDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewMouseLeftButtonUp | Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseLeftButtonUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewMouseMove | Se invoca cuando un evento adjunto Mouse.PreviewMouseMove no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewMouseRightButtonDown | Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseRightButtonDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewMouseRightButtonUp | Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseRightButtonUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewMouseUp | Se invoca cuando un evento adjunto Mouse.PreviewMouseUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewMouseWheel | Se invoca cuando un evento adjunto Mouse.PreviewMouseWheel no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewQueryContinueDrag | Se invoca cuando un evento adjunto DragDrop.PreviewQueryContinueDrag no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewStylusButtonDown | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusButtonDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewStylusButtonUp | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusButtonUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewStylusDown | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewStylusInAirMove | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusInAirMove no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewStylusInRange | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusInRange no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewStylusMove | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusMove no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewStylusOutOfRange | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusOutOfRange no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewStylusSystemGesture | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusSystemGesture no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewStylusUp | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewTextInput | Se invoca cuando un evento adjunto TextCompositionManager.PreviewTextInput no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewTouchDown | Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchDown que se produce cuando una entrada táctil presiona este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewTouchMove | Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchMove que se produce cuando se mueve una entrada táctil mientras se está dentro de este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPreviewTouchUp | Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
OnPropertyChanged | Se invoca cada vez que se actualiza el valor actual de cualquier propiedad de dependencia en FrameworkElement.La propiedad de dependencia concreta que cambió se notifica en el parámetro de argumentos.Invalida OnPropertyChanged. (Se hereda de FrameworkElement). | |
OnQueryContinueDrag | Se invoca cuando un evento adjunto DragDrop.QueryContinueDrag no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnQueryCursor | Se invoca cuando un evento adjunto Mouse.QueryCursor no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnRender | Cuando se invalida en una clase derivada, participa para representar operaciones que son dirigidas por el sistema de diseño.Las instrucciones de representación para este elemento no se usan directamente cuando se invoca este método, en su lugar se conservan para el uso asincrónico posterior por parte del diseño y el dibujo. (Se hereda de UIElement). | |
OnRenderSizeChanged | Provoca el evento SizeChanged, utilizando la información especificada como parte de los datos de evento virtuales. (Se hereda de FrameworkElement). | |
OnStyleChanged | Se invoca cuando el estilo en uso en este elemento cambia, lo que invalidará el diseño. (Se hereda de FrameworkElement). | |
OnStylusButtonDown | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusButtonDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnStylusButtonUp | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusButtonUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnStylusDown | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnStylusEnter | Se invoca cuando este elemento provoca un evento adjunto Stylus.StylusEnter no administrado.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnStylusInAirMove | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusInAirMove no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnStylusInRange | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusInRange no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnStylusLeave | Se invoca cuando este elemento provoca un evento adjunto Stylus.StylusLeave no administrado.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnStylusMove | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusMove no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnStylusOutOfRange | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusOutOfRange no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnStylusSystemGesture | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusSystemGesture no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnStylusUp | Se invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnTemplateChanged | Se invoca siempre que cambia la plantilla del control. (Se hereda de Control). | |
OnTextInput | Se invoca cuando un evento adjunto TextCompositionManager.TextInput no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement). | |
OnToolTipClosing | Se invoca cada vez que un evento enrutado ToolTipClosing no administrado llega a esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
OnToolTipOpening | Se invoca cada vez que el evento enrutado ToolTipOpening llega a esta clase en su ruta.Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
OnTouchDown | Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchDown que se produce cuando una entrada táctil presiona dentro de este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
OnTouchEnter | Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchEnter que se produce cuando una entrada táctil se mueve de afuera adentro de los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
OnTouchLeave | Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchLeave que se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro afuera de los límites de este objeto UIElement. (Se hereda de UIElement). | |
OnTouchMove | Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchMove que se produce cuando se mueve una entrada táctil mientras se está dentro de este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
OnTouchUp | Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
OnVisualChildrenChanged | Se llama cuando se modifica la colección VisualCollection del objeto visual. (Se hereda de Visual). | |
OnVisualParentChanged | Se invoca cuando cambia el elemento primario de este elemento en el árbol visual.Invalida OnVisualParentChanged. (Se hereda de FrameworkElement). | |
ParentLayoutInvalidated | Admite implementaciones de diseño incremental en subclases especializadas de FrameworkElement.Se llama a ParentLayoutInvalidated cuando un elemento secundario ha invalidado una propiedad que, según indican los metadatos, afecta a los pasos de medida u organización del elemento primario durante el diseño. (Se hereda de FrameworkElement). | |
PointFromScreen | Convierte un objeto Point en coordenadas de pantalla en un objeto Point que representa el sistema de coordenadas actual de Visual. (Se hereda de Visual). | |
PointToScreen | Convierte un objeto Point que representa el sistema de coordenadas actual del objeto Visual en un objeto Point de coordenadas de pantalla. (Se hereda de Visual). | |
PredictFocus | Determina el elemento siguiente que recibiría el foco relativo a este elemento para una dirección de movimiento de foco proporcionada, pero realmente no mueve el foco. (Se hereda de FrameworkElement). | |
RaiseEvent | Provoca un evento enrutado concreto.El objeto RoutedEvent que se provoca se identifica en la instancia de RoutedEventArgs proporcionada (como la propiedad RoutedEvent de los datos de evento). (Se hereda de UIElement). | |
ReadLocalValue | Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe. (Se hereda de DependencyObject). | |
RegisterName | Proporciona un descriptor de acceso que simplifica el acceso al método de registro NameScope. (Se hereda de FrameworkElement). | |
ReleaseAllTouchCaptures | Libera todos los dispositivos táctiles capturados desde este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
ReleaseMouseCapture | Libera la captura del mouse si este elemento la tiene. (Se hereda de UIElement). | |
ReleaseStylusCapture | Libera la captura del dispositivo de lápiz óptico si este elemento la tiene. (Se hereda de UIElement). | |
ReleaseTouchCapture | Intenta liberar el dispositivo táctil especificado de este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
RemoveHandler | Quita el controlador de eventos enrutados especificado de este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
RemoveLogicalChild | Quita el objeto proporcionado del árbol lógico de este elemento.FrameworkElement actualiza los punteros primarios correspondientes del árbol lógico para mantenerlos sincronizados con esta eliminación. (Se hereda de FrameworkElement). | |
RemoveVisualChild | Quita la relación primario-secundario entre dos objetos visuales. (Se hereda de Visual). | |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) | Asocia un enlace a este elemento, basado en el objeto de enlace proporcionado. (Se hereda de FrameworkElement). | |
SetBinding(DependencyProperty, String) | Asocia un enlace a este elemento, basado en el nombre de propiedad de origen proporcionado como calificación de la ruta de acceso al origen de datos. (Se hereda de FrameworkElement). | |
SetCurrentValue | Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen de su valor. (Se hereda de DependencyObject). | |
SetResourceReference | Busca un recurso con el nombre especificado y establece en él una referencia de recurso para la propiedad especificada. (Se hereda de FrameworkElement). | |
SetValue(DependencyProperty, Object) | Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject). | |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Establece el valor local de una propiedad de dependencia de sólo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject). | |
ShouldSerializeCommandBindings | Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad CommandBindings en las instancias de esta clase. (Se hereda de UIElement). | |
ShouldSerializeContent | Indica si la propiedad Content debe ser persistente. (Se hereda de ContentControl). | |
ShouldSerializeInputBindings | Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad InputBindings en las instancias de esta clase. (Se hereda de UIElement). | |
ShouldSerializeProperty | Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada. (Se hereda de DependencyObject). | |
ShouldSerializeResources | Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad Resources. (Se hereda de FrameworkElement). | |
ShouldSerializeStyle | Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad Style. (Se hereda de FrameworkElement). | |
ShouldSerializeTriggers | Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad Triggers. (Se hereda de FrameworkElement). | |
ToString | Devuelve una representación de cadena de un objeto Control. (Se hereda de Control). | |
TransformToAncestor(Visual) | Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas desde el objeto Visual en el antecesor del objeto Visual especificado del objeto visual. (Se hereda de Visual). | |
TransformToAncestor(Visual3D) | Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas del objeto Visual en el antecesor del objeto Visual3D especificado del objeto visual. (Se hereda de Visual). | |
TransformToDescendant | Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas desde el objeto Visual en el descendiente del objeto visual especificado. (Se hereda de Visual). | |
TransformToVisual | Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas desde el objeto Visual en el objeto visual especificado. (Se hereda de Visual). | |
TranslatePoint | Traduce un punto relativo a este elemento a las coordenadas que son relativas al elemento especificado. (Se hereda de UIElement). | |
TryFindResource | Busca un recurso con la clave especificada y devuelve ese recurso si se encuentra. (Se hereda de FrameworkElement). | |
UnregisterName | Simplifica el acceso al método de anulación de registro de NameScope. (Se hereda de FrameworkElement). | |
UpdateLayout | Garantiza que todos los elementos secundarios visuales de este elemento se actualizan correctamente para el diseño. (Se hereda de UIElement). | |
VerifyAccess | Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject). |
Arriba
Eventos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
ContextMenuClosing | Se produce inmediatamente antes de que se cierre cualquier menú contextual en el elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
ContextMenuOpening | Se produce cuando se abre cualquier menú contextual en el elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
DataContextChanged | Se produce cuando cambia el contexto de datos para este elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
DragEnter | Tiene lugar cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como destino del arrastre. (Se hereda de UIElement). | |
DragLeave | Se produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como origen del arrastre. (Se hereda de UIElement). | |
DragOver | Se produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como posible destino de colocación. (Se hereda de UIElement). | |
Drop | Se produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de colocación subyacente que tiene este elemento como destino de la colocación. (Se hereda de UIElement). | |
FocusableChanged | Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Focusable. (Se hereda de UIElement). | |
GiveFeedback | Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastrar y colocar subyacente que afecta a este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
GotFocus | Se produce cuando este elemento recibe el foco lógico. (Se hereda de UIElement). | |
GotKeyboardFocus | Se produce cuando este elemento recibe el foco del teclado. (Se hereda de UIElement). | |
GotMouseCapture | Se produce cuando este elemento captura el mouse. (Se hereda de UIElement). | |
GotStylusCapture | Se produce cuando este elemento captura el lápiz. (Se hereda de UIElement). | |
GotTouchCapture | Se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
Initialized | Se produce cuando se inicializa FrameworkElement.Este evento coincide con los casos donde el valor de la propiedad IsInitialized cambia de false (o no definida) a true. (Se hereda de FrameworkElement). | |
IsEnabledChanged | Se produce cuando el valor de la propiedad IsEnabled de este elemento cambia. (Se hereda de UIElement). | |
IsHitTestVisibleChanged | Se produce cuando el valor de la propiedad de dependencia IsHitTestVisible cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
IsKeyboardFocusedChanged | Se produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocused cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
IsKeyboardFocusWithinChanged | Se produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocusWithinChanged cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
IsMouseCapturedChanged | Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseCaptured cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
IsMouseCaptureWithinChanged | Se produce cuando el valor de IsMouseCaptureWithinProperty cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
IsMouseDirectlyOverChanged | Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseDirectlyOver cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
IsStylusCapturedChanged | Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptured cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
IsStylusCaptureWithinChanged | Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptureWithin cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
IsStylusDirectlyOverChanged | Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusDirectlyOver cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
IsVisibleChanged | Se produce cuando el valor de la propiedad IsVisible cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
KeyDown | Tiene lugar cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
KeyUp | Tiene lugar cuando se suelta una tecla mientras el foco está en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
LayoutUpdated | Se produce cuando cambia el diseño de los diversos elementos visuales asociados al objeto Dispatcher actual. (Se hereda de UIElement). | |
Loaded | Se produce cuando el elemento se coloca, se representa y se prepara para la interacción. (Se hereda de FrameworkElement). | |
LostFocus | Se produce cuando este elemento pierde el foco lógico. (Se hereda de UIElement). | |
LostKeyboardFocus | Se produce cuando el teclado ya no tiene el foco en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
LostMouseCapture | Se produce cuando este elemento pierde la captura del mouse. (Se hereda de UIElement). | |
LostStylusCapture | Se produce cuando este elemento pierde la captura del lápiz. (Se hereda de UIElement). | |
LostTouchCapture | Se produce cuando este elemento pierde una captura táctil. (Se hereda de UIElement). | |
ManipulationBoundaryFeedback | Se produce cuando la manipulación encuentra un límite. (Se hereda de UIElement). | |
ManipulationCompleted | Se produce cuando se han completado una manipulación y la inercia en el objeto UIElement. (Se hereda de UIElement). | |
ManipulationDelta | Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación. (Se hereda de UIElement). | |
ManipulationInertiaStarting | Se produce cuando el dispositivo de entrada pierde el contacto con el objeto UIElement durante una manipulación y se inicia la inercia. (Se hereda de UIElement). | |
ManipulationStarted | Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en el objeto UIElement. (Se hereda de UIElement). | |
ManipulationStarting | Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación. (Se hereda de UIElement). | |
MouseDoubleClick | Se produce cuando se hace clic en un botón del mouse dos o más veces. (Se hereda de Control). | |
MouseDown | Se produce al presionar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
MouseEnter | Se produce cuando el puntero del mouse entra dentro de los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
MouseLeave | Se produce cuando el puntero del mouse deja los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
MouseLeftButtonDown | Se produce al presionar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
MouseLeftButtonUp | Se produce al soltar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
MouseMove | Se produce al mover el puntero del mouse mientras se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
MouseRightButtonDown | Se produce al pulsar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
MouseRightButtonUp | Se produce al soltar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
MouseUp | Se produce al soltar cualquier botón del mouse sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
MouseWheel | Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewDragEnter | Tiene lugar cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como destino del arrastre. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewDragLeave | Se produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como origen del arrastre. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewDragOver | Se produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como posible destino de colocación. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewDrop | Se produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de colocación subyacente que tiene este elemento como destino de la colocación. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewGiveFeedback | Se produce cuando se inicia una operación de arrastrar y colocar. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewGotKeyboardFocus | Se produce cuando este elemento recibe el foco del teclado. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewKeyDown | Tiene lugar cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewKeyUp | Tiene lugar cuando se suelta una tecla mientras el foco está en este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewLostKeyboardFocus | Se produce cuando este elemento deja de recibir el foco del teclado. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewMouseDoubleClick | Se produce cuando un usuario hace clic en el botón del mouse dos o más veces. (Se hereda de Control). | |
PreviewMouseDown | Se produce al presionar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewMouseLeftButtonDown | Se produce al presionar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewMouseLeftButtonUp | Se produce al soltar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewMouseMove | Se produce al mover el puntero del mouse mientras se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewMouseRightButtonDown | Se produce al pulsar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewMouseRightButtonUp | Se produce al soltar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewMouseUp | Se produce al soltar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewMouseWheel | Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewQueryContinueDrag | Se produce cuando hay algún cambio en el estado del botón del mouse o del teclado durante una operación de arrastrar y colocar. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewStylusButtonDown | Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewStylusButtonUp | Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewStylusDown | Se produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewStylusInAirMove | Tiene lugar cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewStylusInRange | Tiene lugar cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para detectarlo mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewStylusMove | Se produce cuando el lápiz se mueve mientras está sobre el elemento.El lápiz debe moverse mientras lo detecta el digitalizador para que se genere este evento; de lo contrario, se genera el evento PreviewStylusInAirMove en su lugar. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewStylusOutOfRange | Se produce cuando el lápiz óptico está demasiado lejos del digitalizador para ser detectado. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewStylusSystemGesture | Se produce cuando un usuario realiza uno de varios movimientos con el lápiz. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewStylusUp | Tiene lugar cuando el usuario levanta el lápiz del digitalizador mientras el lápiz está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewTextInput | Se produce cuando este elemento obtiene texto de un modo independiente del dispositivo. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewTouchDown | Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewTouchMove | Se produce cuando se mueve un dedo por la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
PreviewTouchUp | Se produce cuando se levanta un dedo de la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
QueryContinueDrag | Se produce cuando hay algún cambio en el estado del botón del mouse o del teclado durante una operación de arrastrar y colocar. (Se hereda de UIElement). | |
QueryCursor | Se produce cuando se pide al cursor que se muestre.Este evento se provoca en un elemento cada vez que el puntero del mouse se mueve hacia una nueva ubicación, lo que significa que puede ser necesario cambiar el objeto de cursor según su nueva posición. (Se hereda de UIElement). | |
RequestBringIntoView | Se produce cuando se llama a BringIntoView en este elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
SizeChanged | Se produce cuando las propiedades ActualHeight o ActualWidth cambian el valor en este elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
SourceUpdated | Se produce cuando el valor de origen cambia para cualquier enlace de propiedad existente en este elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
StylusButtonDown | Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
StylusButtonUp | Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
StylusDown | Se produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
StylusEnter | Se produce cuando el lápiz entra dentro de los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
StylusInAirMove | Tiene lugar cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador. (Se hereda de UIElement). | |
StylusInRange | Tiene lugar cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para detectarlo mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
StylusLeave | Se produce cuando el lápiz sale de los límites del elemento. (Se hereda de UIElement). | |
StylusMove | Se produce cuando el lápiz se mueve sobre este elemento.El lápiz óptico debe moverse mientras está sobre el digitalizador para que se provoque este evento.De lo contrario, se provoca el evento StylusInAirMove. (Se hereda de UIElement). | |
StylusOutOfRange | Tiene lugar cuando el lápiz está demasiado lejos del digitalizador para detectarlo mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
StylusSystemGesture | Se produce cuando un usuario realiza uno de varios movimientos con el lápiz. (Se hereda de UIElement). | |
StylusUp | Se produce cuando el usuario levanta el lápiz del digitalizador mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
TargetUpdated | Se produce cuando el valor de destino cambia para cualquier enlace de propiedad en este elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
TextInput | Se produce cuando este elemento obtiene texto de un modo independiente del dispositivo. (Se hereda de UIElement). | |
ToolTipClosing | Se produce inmediatamente antes de que se cierre cualquier información sobre herramientas en el elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
ToolTipOpening | Se produce cuando se abre cualquier información sobre herramientas en el elemento. (Se hereda de FrameworkElement). | |
TouchDown | Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
TouchEnter | Se produce cuando una entrada táctil se mueve afuera adentro de los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
TouchLeave | Se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro afuera de los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
TouchMove | Se produce cuando se mueve un dedo por la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
TouchUp | Se produce cuando se levanta un dedo de la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement). | |
Unloaded | Se produce cuando el elemento se quita desde un árbol de elementos cargados. (Se hereda de FrameworkElement). |
Arriba
Implementaciones de interfaz explícita
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
IComponentConnector.Connect | ||
IAddChild.AddChild | Este tipo o miembro es compatible con la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no se debe utilizar directamente desde el código. (Se hereda de ContentControl). | |
IAddChild.AddText | Este tipo o miembro es compatible con la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no se debe utilizar directamente desde el código. (Se hereda de ContentControl). | |
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable | Para obtener una descripción de este miembro, vea el método IsAmbientPropertyAvailable. (Se hereda de FrameworkElement). |
Arriba
Seguridad para subprocesos
Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.
Vea también
Referencia
Microsoft.VisualStudio.TeamFoundation.TeamExplorer.ConnectPage (Espacio de nombres)