BaseMesh.GenerateAdjacency (Método)
Actualización: noviembre 2007
Genera información de adyacencia a partir de los índices de la malla.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Sub GenerateAdjacency ( _
epsilon As Single, _
adjacency As Integer() _
)
'Uso
Dim instance As BaseMesh
Dim epsilon As Single
Dim adjacency As Integer()
instance.GenerateAdjacency(epsilon, adjacency)
public void GenerateAdjacency(
float epsilon,
int[] adjacency
)
public:
void GenerateAdjacency(
float epsilon,
array<int>^ adjacency
)
public function GenerateAdjacency(
epsilon : float,
adjacency : int[]
)
Parámetros
- epsilon
Tipo: System.Single
Especifica que los vértices cuya posición difiere en menos de una pequeña cantidad (el valor de épsilon) deben tratarse como coincidentes.
- adjacency
Tipo: array<System.Int32[]
Matriz de tres valores enteros por cara que se va a llenar con índices de cara adyacentes. El tamaño de esta matriz debe ser, como mínimo, 3 * NumberFaces.
Excepciones
Excepción | Condición |
---|---|
InvalidCallException | La llamada no es válida; por ejemplo, un parámetro del método no es válido. |
OutOfMemoryException | Memoria insuficiente para finalizar la llamada. |
Comentarios
El método GenerateAdjacency determina qué parches son adyacentes y se encuentran dentro del margen de tolerancia indicado. Direct3D utiliza esta información internamente para optimizar el mosaico.
Un parche es una superficie 3D definida matemáticamente mediante splines y que se utiliza para crear un modelo 3D. El mosaico subdivide la geometría en mosaico, para lo que normalmente es necesario subdividir las caras de una malla en triángulos.
Permisos
- Plena confianza para el llamador inmediato. Un código de confianza parcial no puede utilizar este miembro. Para obtener más información, vea Utilizar bibliotecas de código que no es de plena confianza.
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)