Device.GetStreamSource (Método)
Actualización: noviembre 2007
Obtiene un búfer de vértice enlazado a la secuencia de datos especificada.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Function GetStreamSource ( _
streamNumber As Integer, _
<OutAttribute> ByRef stride As Integer _
) As VertexBuffer
'Uso
Dim instance As Device
Dim streamNumber As Integer
Dim stride As Integer
Dim returnValue As VertexBuffer
returnValue = instance.GetStreamSource(streamNumber, _
stride)
public VertexBuffer GetStreamSource(
int streamNumber,
out int stride
)
public:
VertexBuffer^ GetStreamSource(
int streamNumber,
[OutAttribute] int% stride
)
public function GetStreamSource(
streamNumber : int,
stride : int
) : VertexBuffer
Parámetros
- streamNumber
Tipo: System.Int32
El número debe ser cero.
- stride
Tipo: System.Int32%
Tamaño, en bytes, de un solo vértice.
Valor devuelto
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.VertexBuffer
VertexBuffer asociado al streamNumber especificado.
Excepciones
Excepción | Condición |
---|---|
InvalidCallException | La llamada al método no es válida. Por ejemplo, un parámetro del método puede contener un valor no válido. |
Comentarios
Una secuencia es una matriz uniforme de datos de componentes donde cada componente está formado por uno o más elementos que representan una única entidad, como la posición, la normal o el color.
Permisos
- Plena confianza para el llamador inmediato. Un código de confianza parcial no puede utilizar este miembro. Para obtener más información, vea Utilizar bibliotecas de código que no es de plena confianza.
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)