Device.Reset (Método)
Actualización: noviembre 2007
Restablece los parámetros de presentación del dispositivo actual.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Sub Reset ( _
presentationParameters As PresentParameters _
)
'Uso
Dim instance As Device
Dim presentationParameters As PresentParameters
instance.Reset(presentationParameters)
public void Reset(
PresentParameters presentationParameters
)
public:
void Reset(
PresentParameters^ presentationParameters
)
public function Reset(
presentationParameters : PresentParameters
)
Parámetros
- presentationParameters
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.PresentParameters
Estructura PresentParameters que describe los nuevos parámetros de presentación. Este valor no puede ser null.
Excepciones
Excepción | Condición |
---|---|
InvalidCallException | La llamada al método no es válida. Por ejemplo, puede que un parámetro contenga un valor que no es válido. |
DriverInternalErrorException | Error interno del controlador. Las aplicaciones deben, por lo general, cerrarse al recibir este error. |
OutOfMemoryException | Direct3D no pudo asignar memoria suficiente para completar la llamada. |
Comentarios
Al cambiar al modo de pantalla completa, Direct3D intenta encontrar un formato de escritorio que coincida con el formato del búfer de reserva de manera que los formatos de los búferes frontal y de reserva sean idénticos. De esta forma, la conversión de color no es necesaria.
Si se produce un error en una llamada a Reset, el dispositivo pasa al estado de pérdida de conexión, tal como indica el valor false devuelto de una llamada a CheckCooperativeLevel, a menos que ya se encuentre en estado de no restablecimiento, tal como indica el valor DeviceNotReset devuelto por el parámetro hResult del método CheckCooperativeLevel.
Al llamar a Reset, se pierden las superficies y la información de estado de la textura almacenadas en la memoria, y las texturas administradas se borran de la memoria de vídeo. Antes de llamar a Reset para un dispositivo, una aplicación debe liberar los destinos de representación, las superficies de estarcido de profundidad, las cadenas de intercambio adicionales, los bloques de estado y los recursos predeterminados explícitos asociados al dispositivo.
Las cadenas de intercambio son de pantalla completa o de ventana. Si la nueva cadena de intercambio es de pantalla completa, el adaptador cambia al modo de presentación que corresponda al nuevo tamaño.
Se producirá un error en una llamada a Reset si ésta se realiza en un subproceso diferente del que se utilizó para crear el dispositivo que se va a restablecer.
Se puede especificar "unknown" (desconocido) para el formato de búfer de reserva en modo de ventana al llamar a Device, Reset y SwapChain. Esto significa que la aplicación no tiene que consultar el formato actual de escritorio actual antes de llamar a Device para el modo de ventana. Para el modo de pantalla completa, debe especificarse el formato del búfer de reserva. Al establecer BackBufferCount en 0, se crea un solo búfer de reserva.
Cuando intente restablecer más de un adaptador de pantalla de un grupo, pase una matriz de objetos PresentParameters, uno para cada pantalla del grupo de adaptadores.
Permisos
- Plena confianza para el llamador inmediato. Un código de confianza parcial no puede utilizar este miembro. Para obtener más información, vea Utilizar bibliotecas de código que no es de plena confianza.
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)