Device.SetTexture (Método)
Actualización: noviembre 2007
Asigna una textura a una fase del dispositivo.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Sub SetTexture ( _
stage As Integer, _
texture As BaseTexture _
)
'Uso
Dim instance As Device
Dim stage As Integer
Dim texture As BaseTexture
instance.SetTexture(stage, texture)
public void SetTexture(
int stage,
BaseTexture texture
)
public:
void SetTexture(
int stage,
BaseTexture^ texture
)
public function SetTexture(
stage : int,
texture : BaseTexture
)
Parámetros
- stage
Tipo: System.Int32
Valor de índice de la fase del dispositivo.
- texture
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseTexture
Objeto BaseTexture que representa la textura que se va a establecer.
Excepciones
Excepción | Condición |
---|---|
InvalidCallException | La llamada al método no es válida. Por ejemplo, puede que el parámetro contenga un valor que no es válido. |
Permisos
- Plena confianza para el llamador inmediato. Un código de confianza parcial no puede utilizar este miembro. Para obtener más información, vea Utilizar bibliotecas de código que no es de plena confianza.
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)