Device.DepthStencilSurface (Propiedad)
Actualización: noviembre 2007
Obtiene o establece la superficie de estarcido de profundidad que la estructura Device posee.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public ReadOnly Property DepthStencilSurface As Surface
'Uso
Dim instance As Device
Dim value As Surface
value = instance.DepthStencilSurface
public Surface DepthStencilSurface { get; }
public:
property Surface^ DepthStencilSurface {
Surface^ get ();
}
public function get DepthStencilSurface () : Surface
Valor de propiedad
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Surface
Devuelve un objeto de superficie que representa la superficie de estarcido de profundidad. Si no hay ningún búfer de estarcido de profundidad asociado al dispositivo, el valor devuelto es nullreferencia null (Nothing en Visual Basic).
Al establecer este valor en nullreferencia null (Nothing en Visual Basic), se deshabilita la operación de estarcido de profundidad.
Excepciones
Excepción | Condición |
---|---|
NotFoundException | El dispositivo no tiene ningún búfer de estarcido de profundidad asociado. |
InvalidCallException | La llamada al método no es válida. Por ejemplo, puede que un parámetro tenga un valor que no es válido. |
Comentarios
Los datos de estarcido se utilizan normalmente para enmascarar el dibujo para determinados píxeles de pantalla. Se aplican las siguientes restricciones al uso de esta propiedad:
El tipo de muestreo múltiple debe ser el mismo para el destino de representación y la superficie de estarcido de profundidad.
Los formatos del destino de representación y de la superficie de estarcido de profundidad deben ser compatibles. Para obtener más información, vea CheckDepthStencilMatch.
El tamaño de la superficie de estarcido de profundidad debe ser mayor o igual que el tamaño del destino de representación.
Estas restricciones sólo se validan al utilizar el motor en tiempo de ejecución de depuración cuando se llama a alguno de los métodos de dibujo de Device.
Permisos
- Plena confianza para el llamador inmediato. Un código de confianza parcial no puede utilizar este miembro. Para obtener más información, vea Utilizar bibliotecas de código que no es de plena confianza.
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)