Format (Enumeración)
Actualización: noviembre 2007
Define varios tipos de formatos de superficie.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Enumeration Format
'Uso
Dim instance As Format
public enum Format
public enum class Format
public enum Format
Miembros
Nombre de miembro | Descripción | |
---|---|---|
Unknown | Formato de superficie desconocido. | |
R8G8B8 | Formato de píxel RGB de 24 bits que utiliza 8 bits por canal. | |
A8R8G8B8 | Formato de píxel ARGB de 32 bits con alfa que utiliza 8 bits por canal. | |
X8R8G8B8 | Formato de píxel RGB de 32 bits que reserva 8 bits para cada color. | |
R5G6B5 | Formato de píxel RGB de 16 bits que utiliza 5 bits para el rojo, 6 bits para el verde y 5 bits para el azul. | |
X1R5G5B5 | Formato de píxel de 16 bits que reserva 5 bits para cada color. | |
A1R5G5B5 | Formato de píxel de 16 bits que reserva 5 bits para cada color y 1 bit para alfa. | |
A4R4G4B4 | Formato de píxel ARGB de 16 bits que utiliza 4 bits por canal. | |
R3G3B2 | Formato de textura RGB de 8 bits que utiliza 3 bits para el rojo, 3 bits para el verde y 2 bits para el azul. | |
A8R3G3B2 | Formato de textura ARGB de 16 bits que utiliza 8 bits para alfa, 3 bits para rojo, 3 bits para verde y 2 bits para azul. | |
X4R4G4B4 | Formato de píxel RGB de 16 bits que utiliza 4 bits por color. | |
A8P8 | Formato de 8 bits, indizado por color con 8 bits de alfa. | |
P8 | Formato de 8 bits, indizado por color. | |
A8 | Alfa de 8 bits solamente. | |
UYVY | Formato UYVY (compatibilidad con PC98). | |
YUY2 | Formato YUY2 (compatibilidad con PC98). | |
Dxt1 | Formato de textura con compresión DXT1. | |
Dxt2 | Formato de textura con compresión DXT2. | |
Dxt3 | Formato de textura con compresión DXT3. | |
Dxt4 | Formato de textura con compresión DXT4. | |
Dxt5 | Formato de textura con compresión DXT5. | |
VertexData | Superficie de búfer de vértice. | |
D32 | Profundidad de bits del búfer de z de 32 bits. | |
D15S1 | Profundidad de bits del búfer de z de 16 bits que reserva 15 bits para el canal de profundidad y 1 bit para el canal de estarcido. | |
D24S8 | Profundidad de bits del búfer de z de 32 bits que utiliza 24 bits para el canal de profundidad y 8 bits para el canal de estarcido. | |
D16 | Profundidad de bits del búfer de z de 16 bits. | |
D24X8 | Profundidad de bits del búfer de z de 32 bits que utiliza 24 bits para el canal de profundidad. | |
D24X4S4 | Profundidad de bits del búfer de z de 32 bits que utiliza 24 bits para el canal de profundidad y 4 bits para el canal de estarcido. | |
Index16 | Formato de búfer de índice de 16 bits. | |
Index32 | Formato de búfer de índice de 32 bits. |
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)