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Format (Enumeración)

Actualización: noviembre 2007

Define varios tipos de formatos de superficie.

Espacio de nombres:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Enumeration Format
'Uso
Dim instance As Format
public enum Format
public enum class Format
public enum Format

Miembros

Nombre de miembro Descripción
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif Unknown Formato de superficie desconocido.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif R8G8B8 Formato de píxel RGB de 24 bits que utiliza 8 bits por canal.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif A8R8G8B8 Formato de píxel ARGB de 32 bits con alfa que utiliza 8 bits por canal.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif X8R8G8B8 Formato de píxel RGB de 32 bits que reserva 8 bits para cada color.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif R5G6B5 Formato de píxel RGB de 16 bits que utiliza 5 bits para el rojo, 6 bits para el verde y 5 bits para el azul.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif X1R5G5B5 Formato de píxel de 16 bits que reserva 5 bits para cada color.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif A1R5G5B5 Formato de píxel de 16 bits que reserva 5 bits para cada color y 1 bit para alfa.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif A4R4G4B4 Formato de píxel ARGB de 16 bits que utiliza 4 bits por canal.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif R3G3B2 Formato de textura RGB de 8 bits que utiliza 3 bits para el rojo, 3 bits para el verde y 2 bits para el azul.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif A8R3G3B2 Formato de textura ARGB de 16 bits que utiliza 8 bits para alfa, 3 bits para rojo, 3 bits para verde y 2 bits para azul.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif X4R4G4B4 Formato de píxel RGB de 16 bits que utiliza 4 bits por color.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif A8P8 Formato de 8 bits, indizado por color con 8 bits de alfa.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif P8 Formato de 8 bits, indizado por color.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif A8 Alfa de 8 bits solamente.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif UYVY Formato UYVY (compatibilidad con PC98).
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif YUY2 Formato YUY2 (compatibilidad con PC98).
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif Dxt1 Formato de textura con compresión DXT1.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif Dxt2 Formato de textura con compresión DXT2.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif Dxt3 Formato de textura con compresión DXT3.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif Dxt4 Formato de textura con compresión DXT4.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif Dxt5 Formato de textura con compresión DXT5.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif VertexData Superficie de búfer de vértice.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif D32 Profundidad de bits del búfer de z de 32 bits.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif D15S1 Profundidad de bits del búfer de z de 16 bits que reserva 15 bits para el canal de profundidad y 1 bit para el canal de estarcido.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif D24S8 Profundidad de bits del búfer de z de 32 bits que utiliza 24 bits para el canal de profundidad y 8 bits para el canal de estarcido.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif D16 Profundidad de bits del búfer de z de 16 bits.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif D24X8 Profundidad de bits del búfer de z de 32 bits que utiliza 24 bits para el canal de profundidad.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif D24X4S4 Profundidad de bits del búfer de z de 32 bits que utiliza 24 bits para el canal de profundidad y 4 bits para el canal de estarcido.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif Index16 Formato de búfer de índice de 16 bits.
ms129823.CFW(es-es,VS.90).gif Index32 Formato de búfer de índice de 32 bits.

Plataformas

Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Compact Framework

Compatible con: 3.5, 2.0

Vea también

Referencia

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)

Otros recursos

Programar Mobile Direct3D en .NET Compact Framework