Light (Miembros)
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Actualización: noviembre 2007
Define un conjunto de propiedades de iluminación.
El tipo Light expone los siguientes miembros.
Constructores
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Light | Inicializa una nueva instancia de la clase Light. |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Equals | Determina si el objeto Object especificado es igual al objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
Finalize | Permite que un objeto Object intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de que el objeto Object sea reclamado por el recolector de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). | |
FromLight | Crea una nueva luz basada en una luz existente. | |
GetHashCode | Actúa como función hash para un tipo concreto. (Se hereda de Object). | |
GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). | |
MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
ToString | Devuelve una clase String que representa la clase Object actual. (Se hereda de Object). | |
Update | Actualiza la configuración del objeto Light actual. |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Ambient | Recupera o establece el color ambiental emitido por la luz. | |
AmbientColor | Color que representa el color ambiental emitido por la luz. | |
Attenuation0 | Recupera o establece un valor que especifica cómo cambia la intensidad de la luz con la distancia. | |
Attenuation1 | Recupera o establece un valor que especifica cómo cambia la intensidad de la luz con la distancia. | |
Attenuation2 | Recupera o establece un valor que especifica cómo cambia la intensidad de la luz con la distancia. | |
Diffuse | Recupera o establece el color difuso emitido por la luz. | |
DiffuseColor | Color que representa el color difuso emitido por la luz. | |
Direction | Recupera o establece la dirección en la que señala la luz en el espacio universal, tal como se especifica mediante una estructura Vector3. | |
Enabled | Indica si se han habilitado los parámetros de iluminación de un dispositivo. | |
Position | Recupera o establece la posición de la luz en el espacio universal, tal como lo especifica una estructura Vector3. | |
Range | Recupera o establece la distancia a partir de la cual la luz no tiene ningún efecto. | |
Specular | Recupera o establece el color especular emitido por la luz. | |
SpecularColor | Recupera o establece el color especular emitido por la luz. | |
Type | Recupera o establece el tipo de fuente de iluminación. |
Arriba
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)