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PrimitiveType (Enumeración)

Actualización: noviembre 2007

Define los elementos primitivos admitidos en Direct3D.

Espacio de nombres:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Enumeration PrimitiveType
'Uso
Dim instance As PrimitiveType
public enum PrimitiveType
public enum class PrimitiveType
public enum PrimitiveType

Miembros

Nombre de miembro Descripción
ms130191.CFW(es-es,VS.90).gif PointList Representa los vértices como colección de puntos aislados. Este valor no se admite para elementos primitivos indizados.
ms130191.CFW(es-es,VS.90).gif LineList Representa los vértices como lista de segmentos de línea recta aislados. Las llamadas que utilizan este tipo primitivo generarán un error si el número es inferior a dos o si es impar.
ms130191.CFW(es-es,VS.90).gif LineStrip Representa los vértices como polilínea única. Las llamadas que utilizan este tipo primitivo generarán un error si el número es inferior a dos.
ms130191.CFW(es-es,VS.90).gif TriangleList Representa los vértices especificados como secuencia de triángulos aislados. Cada grupo de tres vértices define un triángulo independiente. El estado de representación en espiral actual afecta a la selección de la cara posterior.
ms130191.CFW(es-es,VS.90).gif TriangleStrip Representa los vértices como tira de triángulos. El indicador de selección (culling) de cara posterior se voltea automáticamente en los triángulos con número par.
ms130191.CFW(es-es,VS.90).gif TriangleFan Representa los vértices como abanico de triángulos.

Comentarios

Una tira de triángulos representa los vértices como una serie de triángulos conectados. Seleccionar (culling) es quitar una cara de la lista de caras que se van a representar. Las caras se pueden seleccionar por medio de varias técnicas, entre las que se incluyen la selección de caras ocultas, volumen de visualización y eliminación de caras ocultas.

El uso de tiras de triángulos o abanicos de triángulos suele ser más eficaz que usar listas de triángulos, porque se duplican menos vértices.

Plataformas

Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Compact Framework

Compatible con: 3.5, 2.0

Vea también

Referencia

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)

Otros recursos

Programar Mobile Direct3D en .NET Compact Framework