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ShadeMode (Enumeración)

Actualización: noviembre 2007

Define constantes que describen los modos de sombreado admitidos.

Espacio de nombres:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Enumeration ShadeMode
'Uso
Dim instance As ShadeMode
public enum ShadeMode
public enum class ShadeMode
public enum ShadeMode

Miembros

Nombre de miembro Descripción
ms130296.CFW(es-es,VS.90).gif Flat Modo de sombreado plano. El componente especular y de color del primer vértice del triángulo se utiliza para determinar el componente especular y de color de la cara. Estos colores se mantienen constantes en todo el triángulo, es decir, no se interpolan. Se interpola el alfa especular.
ms130296.CFW(es-es,VS.90).gif Gouraud Modo de sombreado Gouraud. Los componentes especular y de color de la cara se determinan a través de la interpolación lineal de los tres vértices del triángulo.

Comentarios

El primer vértice de un triángulo para el modo de sombreado plano se define de la manera siguiente.

  • Para una lista de triángulos, el primer vértice del triángulo i es i* 3.

  • Para una tira de triángulos, el primer vértice del triángulo i es i.

  • Para un abanico de triángulos, el primer vértice del triángulo i es el vértice i +1.

Plataformas

Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Compact Framework

Compatible con: 3.5, 2.0

Vea también

Referencia

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)

Otros recursos

Programar Mobile Direct3D en .NET Compact Framework