SurfaceCaps (Estructura)
Actualización: noviembre 2007
Representa información sobre las funciones de superficie.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Structure SurfaceCaps
'Uso
Dim instance As SurfaceCaps
public struct SurfaceCaps
public value class SurfaceCaps
JScript admite el uso de estructuras, pero no admite la declaración de estructuras nuevas.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo se utiliza una estructura SurfaceCaps.
' This code example is taken from the
' Direct3D Mobile Texture Sample of the
' .NET Compact Framework Samples in the SDK.
'
' Called whenever the rendering device is created
Private Sub OnCreateDevice(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
Dim vertexBufferPool As Pool
Dim caps As Caps
Dim dev As Device = CType(sender, Device)
' Get the device capabilities
caps = dev.DeviceCaps
If caps.SurfaceCaps.SupportsVidVertexBuffer Then
vertexBufferPool = Pool.VideoMemory
Else
vertexBufferPool = Pool.SystemMemory
End If
' Now create the vertex buffer
vertexBuffer = New VertexBuffer(GetType(CustomVertex.PositionNormalTextured), 100, dev, Usage.WriteOnly, CustomVertex.PositionNormalTextured.Format, vertexBufferPool)
AddHandler vertexBuffer.Created, AddressOf Me.OnCreateVertexBuffer
Me.OnCreateVertexBuffer(vertexBuffer, Nothing)
End Sub
// This code example is taken from the
// Direct3D Mobile Texture Sample of the
// .NET Compact Framework Samples in the SDK.
// Called whenever the rendering device is created
void OnCreateDevice(object sender, EventArgs e)
{
Pool vertexBufferPool;
Caps caps;
Device dev = (Device)sender;
// Get the device capabilities
caps = dev.DeviceCaps;
if (caps.SurfaceCaps.SupportsVidVertexBuffer)
vertexBufferPool = Pool.VideoMemory;
else
vertexBufferPool = Pool.SystemMemory;
// Now create the vertex buffer.
vertexBuffer = new VertexBuffer(
typeof(CustomVertex.PositionNormalTextured), 100, dev,
Usage.WriteOnly, CustomVertex.PositionNormalTextured.Format,
vertexBufferPool);
vertexBuffer.Created += new System.EventHandler(
this.OnCreateVertexBuffer);
this.OnCreateVertexBuffer(vertexBuffer, null);
}
Seguridad para subprocesos
Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)