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TextureAddress (Enumeración)

Actualización: noviembre 2007

Define constantes que describen los modos de direccionamiento de textura compatibles.

Espacio de nombres:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Enumeration TextureAddress
'Uso
Dim instance As TextureAddress
public enum TextureAddress
public enum class TextureAddress
public enum TextureAddress

Miembros

Nombre de miembro Descripción
ms130451.CFW(es-es,VS.90).gif Wrap Dispone la textura en mosaico en cada unión de enteros. Por ejemplo, para valores de u entre 0 y 3, la textura se repite tres veces. No se crean reflejos.
ms130451.CFW(es-es,VS.90).gif Mirror Es similar a Wrap, sólo que la textura se voltea en cada unión de enteros. Por ejemplo, para los valores u entre 0 y 1, el direccionamiento de la textura es el normal; entre 1 y 2, se voltea (se refleja); entre 2 y 3, vuelve a ser normal, y así sucesivamente
ms130451.CFW(es-es,VS.90).gif Clamp Las coordenadas de textura fuera del intervalo [0,0, 1,0] se establecen en el color de la textura, en 0,0 ó 1,0, respectivamente.
ms130451.CFW(es-es,VS.90).gif Border Las coordenadas de textura fuera del intervalo [0,0, 1,0] se establecen en el color del borde.

Plataformas

Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Compact Framework

Compatible con: 3.5, 2.0

Vea también

Referencia

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)

Otros recursos

Programar Mobile Direct3D en .NET Compact Framework