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InkCollector.CollectionMode (Propiedad)

Actualización: noviembre 2007

Obtiene o establece el modo de recopilación que determina si la entrada manuscrita, el movimiento o ambos se reconocen cuando escribe el usuario.

Espacio de nombres:  Microsoft.Ink
Ensamblado:  Microsoft.Ink (en Microsoft.Ink.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Property CollectionMode As CollectionMode
'Uso
Dim instance As InkCollector
Dim value As CollectionMode

value = instance.CollectionMode

instance.CollectionMode = value
public CollectionMode CollectionMode { get; set; }
public:
property CollectionMode CollectionMode {
    CollectionMode get ();
    void set (CollectionMode value);
}
/** @property */
public CollectionMode get_CollectionMode()
/** @property */
public  void set_CollectionMode(CollectionMode value)
public function get CollectionMode () : CollectionMode
public function set CollectionMode (value : CollectionMode)

Valor de propiedad

Tipo: Microsoft.Ink.CollectionMode
Objeto CollectionMode que determina si la entrada manuscrita, el movimiento o ambos se reconocen cuando escribe el usuario.

Comentarios

Nota

El objeto InkCollector genera un error si intenta cambiar la propiedad CollectionMode mientras se recopila la entrada manuscrita. Para evitar este conflicto, compruebe la propiedad CollectingInk antes de cambiar la propiedad CollectionMode.

Para obtener una lista de los modos que se pueden usar, vea la enumeración CollectionMode. Sin embargo, si se usa la propiedad CollectionMode en un sistema que tiene instalado el SDK para Tablet PC pero que no tiene instalado el reconocedor, el modo no se puede establecer en GestureOnly ni en InkAndGesture.

Se producen los siguientes comportamientos para cada uno de los valores CollectionMode.

Modo InkOnly

  • Solamente se recopila la entrada manuscrita; no los movimientos.

  • El interés del evento Gesture se establece en false (todos los demás intereses del evento permanecen como estaban).

Modo GestureOnly

  • Solamente se recopilan los movimientos; no la entrada manuscrita. Los trazos se eliminan una vez enviados al reconocedor de movimientos.

  • El interés del evento Gesture se establece en true (todos los demás intereses del evento permanecen como estaban).

  • El objeto InkCollector no desencadena el trazo ni los eventos relacionados con el paquete siguientes: los eventos CursorDown, Stroke, NewInAirPackets y NewPackets.

  • Desencadenador de eventos de cursor.

  • Siempre se elimina la entrada manuscrita.

Modo InkAndGesture

  • Se recopila la entrada manuscrita y los movimientos.

  • Solamente se reconocen los movimientos de un único trazo.

  • El interés del evento Gesture se establece en true (todos los demás intereses del evento permanecen como estaban).

  • El evento Gesture se desencadena primero, permitiéndole aceptar o cancelar el movimiento cuando se invoca el controlador de eventos OnGesture del objeto InkCollector. Para cancelar el movimiento, establezca la propiedad Cancel heredada del objeto InkCollectorGestureEventArgs en true. Cancelar el movimiento obliga al objeto InkCollector a recopilar la entrada manuscrita.

Cambiar el modo de recopilación, no modifica el estado de los movimientos individuales.

Se puede producir un comportamiento no deseado si la propiedad CollectionMode se establece en InkAndGesture y se establece el interés de un objeto InkCollector en un movimiento conocido (llamando al método SetGestureStatus). Si dibuja una entrada manuscrita que tiene algún parecido con el movimiento conocido y éste figura en la lista de alternativas, se desencadena el evento Gesture y desaparece la entrada manuscrita, aun cuando el movimiento no sea la alternativa principal. Para evitar que la entrada manuscrita desaparezca si desea recopilarla entrada manuscrita en lugar del movimiento, cancele la recopilación del movimiento y establezca la propiedad Cancel heredada del objeto InkCollectorGestureEventArgs en true.

Si la propiedad CollectionMode se establece en GestureOnly, el tiempo de espera que transcurre entre el momento en que el usuario agrega un movimiento y el momento en que se produce el evento Gesture es un valor fijo que no puede modificarse mediante programación. El reconocimiento de movimientos es más rápido en el modo InkAndGesture. Para recopilar solamente los movimientos y evitar la recopilación de entradas manuscritas mientras se está en el modo InkAndGesture, puede hacer lo siguiente:

Establezca la propiedad CollectionMode en InkAndGesture.

  1. En el evento Stroke elimine el trazo.

  2. En el evento Gesture procese el movimiento.

  3. Para evitar el flujo de entradas manuscritas durante el movimiento, establezca la propiedad DynamicRendering en false.

Ejemplos

En este ejemplo de C# se muestra información del evento de movimiento en la barra de estado de la ventana de formulario principal. Comenzando por una aplicación genérica creada, agregue un control StatusBar, statusBar1, al formulario principal y el código siguiente.

//...
using Microsoft.Ink;

namespace CSGestureEvents
{
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
    {
        private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar1;
        // ... The generated code will be here.
        //Add this code following the implementation of Main():
        InkCollector theInkCollector;

        private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
        {
            // Initialize the InkCollector object.
            theInkCollector = new InkCollector(Handle);
            theInkCollector.CollectionMode = CollectionMode.InkAndGesture;
            ClearAppGestures(theInkCollector);
            // Turn on interest in the ChevronDown application gesture.
            theInkCollector.SetGestureStatus(ApplicationGesture.ChevronDown, true);
            theInkCollector.SetGestureStatus(ApplicationGesture.ChevronUp, true);
            theInkCollector.Gesture += new InkCollectorGestureEventHandler(Gesture_Event);
            theInkCollector.SystemGesture += new InkCollectorSystemGestureEventHandler(SystemGesture_Event);
            theInkCollector.Enabled = true;
        }

        private void Gesture_Event(object sender,
            InkCollectorGestureEventArgs e)
        {
            Gesture theGesture = e.Gestures[0];
            statusBar1.Text = theGesture.Id.ToString();
            // Cancelling the gesture will cause the ink to remain.
            if (theGesture.Id == ApplicationGesture.ChevronDown)
                e.Cancel = true;
        }

        private void SystemGesture_Event(object sender,
            InkCollectorSystemGestureEventArgs e)
        {
            SystemGesture theGesture = e.Id;
            statusBar1.Text = "System: " + theGesture.ToString() +
                " " + e.Point.ToString();
        }

        // Set all of the ApplicationGestures' status
        // to false on the InkCollector object.
        private void ClearAppGestures(InkCollector theInkCollector)
        {
            ApplicationGesture test = ApplicationGesture.NoGesture;
            Array theGestures = System.Enum.GetValues(test.GetType());
            foreach (ApplicationGesture theGesture in theGestures)
            {
                theInkCollector.SetGestureStatus(theGesture, false);
            }
        }
    }
}

En este ejemplo de Microsoft Visual Basic .NET se muestra información del evento de movimiento en la barra de estado de la ventana de formulario principal. Comenzando por una aplicación genérica creada, agregue un control StatusBar, statusBar1, al formulario principal y el código siguiente.

Imports Microsoft.Ink
Public Class Form1
    Inherits System.Windows.Forms.Form

#Region " Windows Form Designer generated code "
'This contains the standard generated form code, with
'the addition of a Status Bar, StatusBar1.
#End Region

    Dim theInkCollector As InkCollector

    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        'Initialize InkCollector.
        theInkCollector = New InkCollector(Handle)
        'Set the InkCollector to collect both ink and gestures.
        theInkCollector.CollectionMode = CollectionMode.InkAndGesture
        'Clear interest in all of the application gestures
        ClearAppGestures(theInkCollector)
        'Set our interest in only two gestures.
        theInkCollector.SetGestureStatus(ApplicationGesture.ChevronDown, True)
        theInkCollector.SetGestureStatus(ApplicationGesture.ChevronUp, True)
        'Add the handlers for application and system gestures.
        AddHandler theInkCollector.Gesture, AddressOf Gesture_Event
        AddHandler theInkCollector.SystemGesture, AddressOf SystemGesture_Event
        theInkCollector.Enabled = True
    End Sub

    Private Sub Gesture_Event(ByVal sender As Object, _
        ByVal e As InkCollectorGestureEventArgs)
        Dim theGesture As Gesture = e.Gestures(0)
        StatusBar1.Text = theGesture.Id.ToString()
        'Cancelling the gesture will cause the ink to remain.
        If theGesture.Id = ApplicationGesture.ChevronDown Then
            e.Cancel = True
        End If
     End Sub

    Private Sub SystemGesture_Event( _
        ByVal sender As Object, _
        ByVal e As InkCollectorSystemGestureEventArgs)
        StatusBar1.Text = "System: " + e.Id.ToString() + "   " + e.Point.ToString()
    End Sub

    ' Set all of the ApplicationGestures' status
    ' to false on the InkCollector object.
    Private Sub ClearAppGestures()
        Dim test As ApplicationGesture = ApplicationGesture.NoGesture
        Dim theGestures As Array = System.Enum.GetValues(test.GetType())
        Dim theGesture As ApplicationGesture
        For Each theGesture In theGestures
            theInkCollector.SetGestureStatus(theGesture, False)
        Next
    End Sub
End Class

Plataformas

Windows Vista

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Información de versión

.NET Framework

Compatible con: 3.0

Vea también

Referencia

InkCollector (Clase)

InkCollector (Miembros)

Microsoft.Ink (Espacio de nombres)

InkCollector.Enabled

InkCollector.CollectingInk

CollectionMode