GestureRecognizer.Enabled (Propiedad)
Actualización: noviembre 2007
Obtiene o establece un valor que indica si está habilitado el reconocimiento de movimiento.
Espacio de nombres: Microsoft.StylusInput
Ensamblado: Microsoft.Ink (en Microsoft.Ink.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Property Enabled As Boolean
'Uso
Dim instance As GestureRecognizer
Dim value As Boolean
value = instance.Enabled
instance.Enabled = value
public bool Enabled { get; set; }
public:
property bool Enabled {
bool get ();
void set (bool value);
}
/** @property */
public boolean get_Enabled()
/** @property */
public void set_Enabled(boolean value)
public function get Enabled () : boolean
public function set Enabled (value : boolean)
Valor de propiedad
Tipo: System.Boolean
Valor que indica si el reconocimiento de movimiento está habilitado.
Ejemplos
Este ejemplo de C# es un fragmento de un controlador de eventos Load de un formulario, que crea un objeto GestureRecognizer, DynamicRenderer, y dos objetos RealTimeStylus, asocia los objetos en un modelo RealTimeStylus en cascada y habilita la representación dinámica, el reconocimiento de movimientos y la recopilación de datos de lápiz de Tablet PC a través de RealTimeStylus. El objeto GestureRecognizer se establece para reconocer los movimientos de un solo trazo y para reconocer sólo los movimientos de aplicaciónRight, ChevronRight y ArrowRight. La propiedad WindowInputRectangle del objeto RealTimeStylus primario se establece explícitamente para usar todo el control al que está asociado el objeto RealTimeStylus. El formulario implementa por sí mismo la interfaz IStylusAsyncPlugin y se asocia al objeto RealTimeStylus.
using Microsoft.Ink;
using Microsoft.StylusInput;
using Microsoft.StylusInput.PluginData;
// ...
// The panel where the tablet pen data is collected.
private System.Windows.Forms.Panel thePanel;
// Declare the RealTimeStylus objects, the GestureRecognizer plugin,
// and the DynamicRenderer plug-in.
private Microsoft.StylusInput.RealTimeStylus thePrimaryRealTimeStylus = null;
private Microsoft.StylusInput.RealTimeStylus theSecondaryRealTimeStylus = null;
private Microsoft.StylusInput.GestureRecognizer theGestureRecognizer = null;
private Microsoft.StylusInput.DynamicRenderer theDynamicRenderer = null;
// The form's Load event handler.
private void theForm_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
// ...
// Create a DynamicRenderer attached to the drawing area ,
// and enable dynamic rendering.
this.theDynamicRenderer = new DynamicRenderer(this.thePanel);
this.theDynamicRenderer.Enabled = true;
// Create a GestureRecognizer, and set it to recognize single-stroke gestures.
this.theGestureRecognizer = new GestureRecognizer();
this.theGestureRecognizer.MaxStrokeCount = 1;
// Allow gesture recognition for specific gestures.
this.theGestureRecognizer.EnableGestures( new ApplicationGesture[]
{
ApplicationGesture.Right,
ApplicationGesture.ChevronRight,
ApplicationGesture.ArrowRight
} );
// Enable gesture recognition.
this.theGestureRecognizer.Enabled = true;
// Create the primary and secondary RealTimeStylus objects.
this.thePrimaryRealTimeStylus = new RealTimeStylus(this.thePanel);
this.theSecondaryRealTimeStylus = new RealTimeStylus();
// Add the secondary RealTimeStylus to the primary's asynchronous plug-in collection.
this.thePrimaryRealTimeStylus.AsyncPluginCollection.Add(
this.theSecondaryRealTimeStylus);
// Add the dynamic renderer to the primary's synchronous plug-in collection.
this.thePrimaryRealTimeStylus.SyncPluginCollection.Add(this.theDynamicRenderer);
// Add the gesture recognizer to the secondary's synchronous plug-in collection.
this.theSecondaryRealTimeStylus.SyncPluginCollection.Add(this.theGestureRecognizer);
// Add the form to the secondary's asynchronous plug-in colleciton.
this.theSecondaryRealTimeStylus.AsyncPluginCollection.Add(this);
// Set the input rectangle to the entire panel for the RealTimeStylus.
this.thePrimaryRealTimeStylus.WindowInputRectangle = new Rectangle(0,0,0,0);
// Enable the RealTimeStylus, which allows notifications to flow to the plug-ins.
this.thePrimaryRealTimeStylus.Enabled = true;
// ...
}
Plataformas
Windows Vista, Windows XP SP2, Windows Server 2003
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Información de versión
.NET Framework
Compatible con: 3.0