Cómo: Controlar un guión gráfico una vez iniciado
Actualización: noviembre 2007
En este ejemplo se muestra cómo utilizar el código para controlar un objeto Storyboard después de iniciarse. Para controlar un guión gráfico en XAML, utilice los objetos Trigger y TriggerAction; para obtener un ejemplo, vea Cómo: Utilizar desencadenadores de eventos para controlar un guión gráfico después de su inicio.
Para iniciar un guión gráfico, se utiliza su método Begin, que distribuye las animaciones del guión gráfico a las propiedades animadas por ellas, e inicia el guión gráfico.
Para poder controlar un guión gráfico, se utiliza el método Begin y se especifica true como segundo parámetro. A continuación, puede utilizar los métodos interactivos del guión gráfico para pausar, reanudar, buscar, detener, acelerar o ralentizar el guión gráfico, o avanzarlo hasta su período del relleno. A continuación, se muestra una lista de los métodos interactivos del guión gráfico:
Pause: pone en pausa el guión gráfico.
Resume: reanuda un guión gráfico que se ha puesto en pausa.
SetSpeedRatio: establece la velocidad interactiva del guión gráfico.
Seek: busca en el guión gráfico la ubicación especificada.
SeekAlignedToLastTick: busca en el guión gráfico hasta la ubicación especificada. A diferencia del método Seek, esta operación se procesa antes del paso siguiente.
SkipToFill: avanza un guión gráfico hasta su período de relleno, si lo tiene.
Stop: detiene el guión gráfico.
En el ejemplo siguiente, se utilizan varios métodos de guión gráfico para controlar interactivamente un guión gráfico.
Nota: para ver un ejemplo de control de un guión gráfico mediante desencadenadores con XAML, vea Cómo: Utilizar desencadenadores de eventos para controlar un guión gráfico después de su inicio.
Ejemplo
/*
This example shows how to control
a storyboard after it has started.
*/
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{
public partial class ControlStoryboardExample : Page
{
private Storyboard myStoryboard;
public ControlStoryboardExample()
{
// Create a name scope for the page.
NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());
this.WindowTitle = "Controlling a Storyboard";
this.Background = Brushes.White;
StackPanel myStackPanel = new StackPanel();
myStackPanel.Margin = new Thickness(20);
// Create a rectangle.
Rectangle myRectangle = new Rectangle();
myRectangle.Width = 100;
myRectangle.Height = 20;
myRectangle.Margin = new Thickness(12,0,0,5);
myRectangle.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(170, 51, 51, 255));
myRectangle.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
myStackPanel.Children.Add(myRectangle);
// Assign the rectangle a name by
// registering it with the page, so that
// it can be targeted by storyboard
// animations.
this.RegisterName("myRectangle", myRectangle);
//
// Create an animation and a storyboard to animate the
// rectangle.
//
DoubleAnimation myDoubleAnimation =
new DoubleAnimation(100, 500, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5)));
Storyboard.SetTargetName(myDoubleAnimation, "myRectangle");
Storyboard.SetTargetProperty(myDoubleAnimation, new PropertyPath(Rectangle.WidthProperty));
myStoryboard = new Storyboard();
myStoryboard.Children.Add(myDoubleAnimation);
//
// Create some buttons to control the storyboard
// and a panel to contain them.
//
StackPanel buttonPanel = new StackPanel();
buttonPanel.Orientation = Orientation.Horizontal;
Button beginButton = new Button();
beginButton.Content = "Begin";
beginButton.Click += new RoutedEventHandler(beginButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(beginButton);
Button pauseButton = new Button();
pauseButton.Content = "Pause";
pauseButton.Click +=new RoutedEventHandler(pauseButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(pauseButton);
Button resumeButton = new Button();
resumeButton.Content = "Resume";
resumeButton.Click +=new RoutedEventHandler(resumeButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(resumeButton);
Button skipToFillButton = new Button();
skipToFillButton.Content = "Skip to Fill";
skipToFillButton.Click +=new RoutedEventHandler(skipToFillButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton);
Button setSpeedRatioButton = new Button();
setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed";
setSpeedRatioButton.Click +=new RoutedEventHandler(setSpeedRatioButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton);
Button stopButton = new Button();
stopButton.Content = "Stop";
stopButton.Click +=new RoutedEventHandler(stopButton_Clicked);
buttonPanel.Children.Add(stopButton);
myStackPanel.Children.Add(buttonPanel);
this.Content = myStackPanel;
}
// Begins the storyboard.
private void beginButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
// Specifying "true" as the second Begin parameter
// makes this storyboard controllable.
myStoryboard.Begin(this, true);
}
// Pauses the storyboard.
private void pauseButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.Pause(this);
}
// Resumes the storyboard.
private void resumeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.Resume(this);
}
// Advances the storyboard to its fill period.
private void skipToFillButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.SkipToFill(this);
}
// Updates the storyboard's speed.
private void setSpeedRatioButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
// Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
myStoryboard.SetSpeedRatio(this, 3);
}
// Stops the storyboard.
private void stopButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
{
myStoryboard.Stop(this);
}
}
}
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Tareas
Cómo: Utilizar desencadenadores de eventos para controlar un guión gráfico después de su inicio