Usar contratos de mensaje
Normalmente al compilar aplicaciones Windows Communication Foundation (WCF), los programadores prestan mucha atención a los problemas de serialización y estructuras de datos y no se preocupan con los mensajes en los que se transportan los datos. Para estas aplicaciones, la creación de contratos de datos para los parámetros o valores devueltos es fácil. (Para obtener más información, vea Especificación de transferencia de datos en contratos de servicio.)
Sin embargo, a veces el control completo sobre la estructura de un mensaje SOAP es tan importante como el control sobre su contenido. Esto es especialmente cierto cuando la interoperabilidad es importante o para controlar específicamente problemas de seguridad del mensaje o parte del mensaje. En estos casos, puede crear un contrato de mensaje que le permite utilizar un tipo para un parámetro o valor devuelto que serializa directamente justo en el mensaje SOAP que necesita.
En este tema, se analiza la forma de usar los diversos atributos de contrato de mensaje para crear un contrato de mensaje específico para su operación.
Uso de contratos de mensaje en operaciones
WCF admite operaciones modeladas en el estilo de llamada a procedimiento remoto (RPC) o el estilo de mensajería. En una operación de estilo de RPC, puede utilizar cualquier tipo serializable y tiene a su disposición las características que están disponibles para las llamadas locales, como múltiples parámetros y ref y parámetros out. En este estilo, la forma de serialización elegida controla la estructura de los datos en los mensajes subyacentes, pero el tiempo de ejecución de WCF crea los mensajes para admitir la operación. Esto habilita a los desarrolladores que no están familiarizados con SOAP y los mensajes SOAP a crear y utilizar aplicaciones de servicio de manera rápida y sencilla.
El siguiente código de ejemplo muestra una operación de servicio modelada en el estilo RPC.
[OperationContract]
public BankingTransactionResponse PostBankingTransaction(BankingTransaction bt);
Normalmente, un contrato de datos es suficiente para definir el esquema de los mensajes. Por ejemplo, en el ejemplo anterior, es suficiente para la mayoría de las aplicaciones si BankingTransaction
y BankingTransactionResponse
tienen contratos de datos para definir el contenido de los mensajes SOAP subyacentes. Contratos de datos Para obtener más información sobre , vea Utilización de contratos de datos.
Sin embargo, de vez en cuando es necesario controlar de manera precisa cómo un tipo está asignado a un mensaje SOAP transmitido a través de la conexión. El escenario más común para esto es insertar encabezados SOAP personalizados. Otro escenario común es definir propiedades de seguridad para los encabezados y cuerpo del mensaje, es decir, decidir si estos elementos están firmados y cifrados digitalmente. Las operaciones del estilo de mensajería proporcionan este control.
Una operación de estilo de mensajería tiene a lo sumo un parámetro y un valor devuelto donde ambos tipos son tipos de mensaje; es decir, serializan directamente en una estructura de mensaje SOAP especificada. Éste puede ser cualquier tipo marcado con MessageContractAttribute o el tipo Message. El siguiente ejemplo de código muestra una operación similar al estilo RCP anterior, pero que utiliza el estilo de mensajería.
Por ejemplo, si BankingTransaction
y BankingTransactionResponse
son ambos tipos que tienen contratos de mensaje, entonces, el código de las siguientes operaciones es válido.
[OperationContract]
BankingTransactionResponse Process(BankingTransaction bt);
[OperationContract]
void Store(BankingTransaction bt);
[OperationContract]
BankingTransactionResponse GetResponse();
Sin embargo, el siguiente código no es válido:
[OperationContract]
bool Validate(BankingTransaction bt);
// Invalid, the return type is not a message contract.
[OperationContract]
void Reconcile(BankingTransaction bt1, BankingTransaction bt2);
// Invalid, there is more than one parameter.
Una excepción se produce para cualquier operación que implique un tipo de contrato de mensaje y que no siga uno de los patrones válidos. Por supuesto, las operaciones que no implican tipos de contrato de mensaje no están sujetas a estas restricciones.
Si un tipo tiene un contrato de mensaje y un contrato de datos, solo su contrato de mensaje se tiene en cuenta cuando se utiliza el tipo en una operación.
Definición de contratos de mensaje
Para definir un contrato de mensaje para un tipo (es decir, definir la asignación entre el tipo y una envoltura SOAP), aplique MessageContractAttribute al tipo. A continuación, aplique MessageHeaderAttribute a esos miembros del tipo que desea convertir en encabezados SOAP y aplique MessageBodyMemberAttribute a esos miembros que desea convertir en partes del cuerpo de SOAP del mensaje.
Los siguientes códigos proporcionan un ejemplo de uso de un contrato de mensaje.
[MessageContract]
public class BankingTransaction
{
[MessageHeader] public Operation operation;
[MessageHeader] public DateTime transactionDate;
[MessageBodyMember] private Account sourceAccount;
[MessageBodyMember] private Account targetAccount;
[MessageBodyMember] public int amount;
}
Al utilizar este tipo como parámetro de una operación, se genera una envoltura SOAP con encabezados adicionales denominados operation
y transactionDate
que contiene el contenido de los campos transactionDate
y operation
. El cuerpo SOAP está compuesto de un elemento contenedor que contiene los elementos llamados sourceAccount and targetAccount
, de tipo de contrato de datos Account
y amount
de tipo entero.
Puede aplicar MessageHeaderAttribute y MessageBodyMemberAttribute a todos los campos, propiedades y eventos, sin tener en cuenta si son públicos, privados, protegidos o internos.
Nota: |
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Los atributos KnownTypeAttribute se omiten en los contratos de mensaje. Si se requiere un KnownTypeAttribute, colóquelo en la operación que esté utilizando el contrato de mensaje en cuestión. |
Uso de tipos personalizados dentro de contratos de mensaje
Cada encabezado de mensaje individual y parte del cuerpo del mensaje se serializa (se convierte en XML) utilizando el motor de serialización elegido para el contrato de servicio donde se use el mensaje. El motor de serialización predeterminado, XmlFormatter, puede manejar cualquier tipo que tenga un contrato de datos, explícitamente (teniendo System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute) o implícitamente (siendo un tipo primitivo, teniendo System.SerializableAttribute, etc.). Para obtener más información, vea Utilización de contratos de datos.
En el ejemplo anterior, Operation
y los tipos BankingTransactionData
deben tener un contrato de datos y transactionDate
es serializable porque DateTime es un primitivo (y, por ende, tiene un contrato de datos implícito).
Sin embargo, es posible cambiar a un motor de serialización diferente, XmlSerializer. Si realiza este cambio, debería asegurarse de que todos los tipos utilizados para los encabezados del mensaje y partes del cuerpo son serializables utilizando XmlSerializer.
Uso de matrices dentro de los contratos de mensaje
Puede utilizar matrices de elementos repetitivos en contratos de mensaje de dos maneras.
La primera consiste en utilizar MessageHeaderAttribute o MessageBodyMemberAttribute directamente en la matriz. En este caso, toda la matriz se serializa como un elemento (es decir, un encabezado o una parte del cuerpo) con múltiples elementos secundarios. Considere la clase del siguiente ejemplo:
[MessageContract]
public class BankingDepositLog
{
[MessageHeader] public int numRecords
[MessageHeader] public DepositRecord records[];
[MessageHeader] public int branchID;
}
Esto resulta en encabezados SOAP similares a los siguientes.
<BankingDepositLog>
<numRecords>3</numRecords>
<records>
<DepositRecord>Record1</DepositRecord>
<DepositRecord>Record2</DepositRecord>
<DepositRecord>Record3</DepositRecord>
</records>
<branchID>20643</branchID>
</BankingDepositLog>
Como alternativa se puede utilizar MessageHeaderArrayAttribute. En este caso, cada elemento de matriz se serializa independientemente y, por tanto, cada elemento de matriz tiene un encabezado, similar a lo siguiente.
<numRecords>3</numRecords>
<records>Record1</records>
<records>Record2</records>
<records>Record3</records>
<branchID>20643</branchID>
El nombre predeterminado para las entradas de la matriz es el nombre del miembro al que se aplican los atributos MessageHeaderArrayAttribute.
El atributo MessageHeaderArrayAttribute hereda de MessageHeaderAttribute. Tiene el mismo conjunto de características como los atributos que no son de matriz, por ejemplo, es posible establecer el orden, nombre y espacio de nombres de una matriz de encabezados de la misma manera que se establece para un encabezado único. Al utilizar la propiedad Order en una matriz, se aplica a toda la matriz.
Solo puede aplicar MessageHeaderArrayAttribute a las matrices, no a las colecciones.
Uso de las matrices de bytes en contratos de mensaje
Las matrices de bytes, cuando se usan con los atributos que no son de matriz (MessageBodyMemberAttribute y MessageHeaderAttribute), no se tratan como matrices, sino como un tipo primitivo especial representado como datos con codificación Base64 en el XML resultante.
Al utilizar las matrices de bytes con el atributo de matriz MessageHeaderArrayAttribute, los resultados dependen del serializador que se utilice. Con el serializador predeterminado, la matriz se representa como una entrada individual para cada byte. Sin embargo, cuando se seleccionaXmlSerializer, (usando XmlSerializerFormatAttribute en el contrato de servicio) las matrices de bytes se tratan como datos Base64 independientemente de si se utilizan los atributos que son de matriz o los que no son de matriz.
Firmado y cifrado de partes del mensaje
Un contrato de mensaje puede indicar si los encabezados y/o cuerpo del mensaje deberían estar firmados y cifrados digitalmente.
Esto se hace estableciendo la propiedad System.ServiceModel.MessageContractMemberAttribute.ProtectionLevel en los atributos de las clases MessageHeaderAttribute y MessageBodyMemberAttribute. La propiedad es una enumeración del tipo System.Net.Security.ProtectionLevel y se puede establecer como None (sin cifrado ni firma), Sign (solo firma digital) o EncryptAndSign (cifrado y firma digital). El valor predeterminado es EncryptAndSign.
Para que estas características de seguridad funcionen, debe configurar correctamente el enlace y los comportamientos. Si utiliza estas características de seguridad sin la configuración apropiada (por ejemplo, intentando firmar un mensaje sin proporcionar sus credenciales), una excepción se producirá en el momento de la validación.
Para los encabezados de mensajes, el nivel de protección se determina individualmente para cada encabezado.
Para las partes del cuerpo del mensaje, el nivel de protección puede verse como el "nivel de protección mínimo". El cuerpo tiene solo un nivel de protección, independientemente del número de partes del cuerpo. El nivel de protección del cuerpo lo determina el valor de propiedad ProtectionLevel más alto de todas las partes del cuerpo. Sin embargo, debería establecer el nivel de protección de cada parte del cuerpo en el nivel de protección mínimo real necesario.
Considere la clase del siguiente ejemplo de código:
[MessageContract]
public class PatientRecord
{
[MessageHeader(ProtectionLevel=None)] public int recordID;
[MessageHeader(ProtectionLevel=Sign)] public string patientName;
[MessageHeader(ProtectionLevel=EncryptAndSign)] public string SSN;
[MessageBodyMember(ProtectionLevel=None)] public string comments;
[MessageBodyMember(ProtectionLevel=Sign)] public string diagnosis;
[MessageBodyMember(ProtectionLevel=EncryptAndSign)] public string medicalHistory;
}
En este ejemplo, el encabezado recordID
no está protegido, patientName
está signed
, y SSN
está cifrado y firmado. Al menos una parte del cuerpo, medicalHistory
, tiene EncryptAndSign aplicado y, de este modo, el cuerpo del mensaje completo se cifra y firma, aun cuando las partes del cuerpo de comentarios y diagnóstico especifican niveles de protección inferiores.
Controlar los nombres y espacios de nombres del encabezado y parte del cuerpo
En la representación de SOAP de un contrato de mensaje, cada encabezado y la parte del cuerpo se asigna a un elemento XML que tiene un nombre y un espacio de nombres.
De forma predeterminada, el espacio de nombres es igual que el espacio de nombres del contrato de servicio en el que el participa el mensaje y el nombre está determinado por el nombre de miembro al que se aplican los atributos MessageHeaderAttribute o MessageBodyMemberAttribute.
Puede cambiar estos valores predeterminados manipulando las propiedades System.ServiceModel.MessageContractMemberAttribute.Name y System.ServiceModel.MessageContractMemberAttribute.Namespace (en la clase primaria de los atributos de las clases MessageHeaderAttribute y MessageBodyMemberAttribute).
Considere la clase del siguiente ejemplo de código:
[MessageContract]
public class BankingTransaction
{
[MessageHeader] public Operation operation;
[MessageHeader(Namespace="http://schemas.contoso.com/auditing/2005")] public bool IsAudited;
[MessageBodyMember(Name="transactionData")] public BankingTransactionData theData;
}
En este ejemplo, el encabezado IsAudited
está en el espacio de nombres especificado en el código y un elemento XML representa la parte del cuerpo que representa el miembro theData
con el nombre transactionData
.
Controlar si las partes de cuerpo de SOAP están ajustadas
De forma predeterminada, las partes de cuerpo de SOAP se serializan dentro de un elemento ajustado. Por ejemplo, el siguiente código muestra el elemento contenedor HelloGreetingMessage
generado a partir del nombre del tipo MessageContractAttribute en el contrato del mensaje para el mensaje HelloGreetingMessage
.
<MessageContract> _
Public Class HelloGreetingMessage
Private localGreeting As String
<MessageBodyMember(Name := "Salutations", Namespace := "http://www.examples.com")> _
Public Property Greeting() As String
Get
Return localGreeting
End Get
Set(ByVal value As String)
localGreeting = value
End Set
End Property
End Class
'
' The following is the request message, edited for clarity.
'
' <s:Envelope>
' <s:Header>
' <!-- Note: Some header content has been removed for clarity.
' <a:Action>http://GreetingMessage/Action</a:Action>
' <a:To s:mustUnderstand="1"></a:To>
' </s:Header>
' <s:Body u:Id="_0" xmlns:u="http://docs.oasis-open.org/wss/2004/01/oasis-200401-wss-wssecurity-utility-1.0.xsd">
' <HelloGreetingMessage xmlns="Microsoft.WCF.Documentation">
' <Salutations xmlns="http://www.examples.com">Hello.</Salutations>
' </HelloGreetingMessage>
' </s:Body>
' </s:Envelope>
'
[MessageContract]
public class HelloGreetingMessage
{
private string localGreeting;
[MessageBodyMember(
Name = "Salutations",
Namespace = "http://www.examples.com"
)]
public string Greeting
{
get { return localGreeting; }
set { localGreeting = value; }
}
}
/*
The following is the request message, edited for clarity.
<s:Envelope>
<s:Header>
<!-- Note: Some header content has been removed for clarity.
<a:Action>http://GreetingMessage/Action</a:Action>
<a:To s:mustUnderstand="1"></a:To>
</s:Header>
<s:Body u:Id="_0" xmlns:u="http://docs.oasis-open.org/wss/2004/01/oasis-200401-wss-wssecurity-utility-1.0.xsd">
<HelloGreetingMessage xmlns="Microsoft.WCF.Documentation">
<Salutations xmlns="http://www.examples.com">Hello.</Salutations>
</HelloGreetingMessage>
</s:Body>
</s:Envelope>
*/
Para suprimir el elemento contenedor, establezca la propiedad IsWrapped en false. Para controlar el nombre y el espacio de nombres del elemento contenedor, use las propiedades WrapperName y WrapperNamespace.
Nota: |
---|
Tener más de una parte de cuerpo de mensaje en mensajes que no se ajustan no es conforme a WS-I Basic Profile 1.1 y no se recomienda al diseñar nuevos contratos de mensaje. Sin embargo, puede ser necesario para tener más de una parte del cuerpo de mensaje sin ajustar en ciertos escenarios de interoperabilidad concretos. Si va a transmitir más de una parte de datos en un cuerpo del mensaje, se recomienda que use el modo predeterminado (ajustado). Tener más de un encabezado de mensaje en mensajes sin ajustar es completamente aceptable. |
Acción de SOAP
SOAP y los estándares de los servicios Web relacionados definen una propiedad llamada Action que puede estar presente en cada mensaje SOAP enviado. Las propiedades System.ServiceModel.OperationContractAttribute.Action y System.ServiceModel.OperationContractAttribute.ReplyAction de la operación controlan el valor de esta propiedad.
Atributos de encabezado SOAP
El estándar de SOAP define los siguientes atributos que pueden existir en un encabezado:
Actor/Role (Actor en SOAP 1.1, Role en SOAP 1.2)
MustUnderstand
Relay
El atributo Actor o Role especifica el Identificador uniforme de recursos (URI) del nodo para el que está dirigido un encabezado determinado. El atributo MustUnderstand especifica si el nodo que procesa el encabezado debe entenderlo. El atributo Relay especifica si el encabezado será relevado a los nodos descendentes. WCF no realiza procesamiento alguno de estos atributos en los mensajes entrantes, salvo el atributo MustUnderstand, tal y como se especifica en la sección “Versiones de contratos de mensaje” que se encuentra más adelante en este tema. Sin embargo, le permite leer y escribir estos atributos según sea necesario, como en la siguiente descripción.
Al enviar un mensaje, no se emiten estos atributos de forma predeterminada. Esto se puede cambiar de dos formas: Primero, puede establecer de manera estática los atributos en cualquier valor que desee cambiando las propiedades System.ServiceModel.MessageHeaderAttribute.Actor, System.ServiceModel.MessageHeaderAttribute.MustUnderstand y System.ServiceModel.MessageHeaderAttribute.Relay, tal y como se muestra en el siguiente ejemplo de código. (Observe que no hay propiedad Role; establecer la propiedad Actor emite el atributo Role si usa SOAP 1.2).
[MessageContract]
public class BankingTransaction
{
[MessageHeader(Actor="http://auditingservice.contoso.com", MustUnderstand=true)] public bool IsAudited;
[MessageHeader] public Operation operation;
[MessageBodyMember] public BankingTransactionData theData;
}
La segunda manera de controlar estos atributos es de manera dinámica, mediante código. Puede lograr esto ajustando el tipo de encabezado deseado en el tipo MessageHeader (asegúrese de no confundir este tipo con la versión no genérica) y usando el tipo junto con la clase MessageHeaderAttribute. A continuación, puede usar las propiedades de la clase MessageHeader para establecer los atributos SOAP, tal y como se muestra en el siguiente ejemplo de código.
[MessageContract]
public class BankingTransaction
{
[MessageHeader] public MessageHeader<bool> IsAudited;
[MessageHeader] public Operation operation;
[MessageBodyMember] public BankingTransactionData theData;
}
// application code:
BankingTransaction bt = new BankingTransaction();
bt.IsAudited = new MessageHeader<bool>();
bt.IsAudited.Content = false; // Set IsAudited header value to "false"
bt.IsAudited.Actor="http://auditingservice.contoso.com";
bt.IsAudited.MustUnderstand=true;
Si utiliza los mecanismos de control dinámico y estático, los ajustes estáticos se utilizan como valores predeterminados, pero pueden invalidarse después mediante el uso del mecanismo dinámico, tal y como se muestra en el código siguiente.
[C#]
[MessageHeader(MustUnderstand=true)] public MessageHeader<Person> documentApprover;
// later on in the code:
BankingTransaction bt = new BankingTransaction();
bt.documentApprover = new MessageHeader<Person>();
bt.documentApprover.MustUnderstand = false; // override the static default of 'true'
Se permite la creación de encabezados repetidos con control de atributo dinámico, tal y como se muestra en el código siguiente.
[MessageHeaderArray] public MessageHeader<Person> documentApprovers[];
En el lado receptor, solo se pueden leer estos atributos de SOAP si se utiliza la clase MessageHeader para el encabezado en el tipo. Examine las propiedades Actor, Relay o MustUnderstand de un encabezado del tipo MessageHeader para detectar los valores de atributos en el mensaje recibido.
Cuando se recibe un mensaje y después se devuelve, los valores de atributo de SOAP solo son de ida y vuelta para encabezados de tipo MessageHeader.
Orden de partes de cuerpo de SOAP
En algunas circunstancias, puede que tenga que controlar el orden de partes del cuerpo. De forma predeterminada, el orden de los elementos del cuerpo es alfabético, pero puede controlarse mediante la propiedad System.ServiceModel.MessageBodyMemberAttribute.Order. Esta propiedad tiene la misma semántica que la propiedad System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute.Order, salvo el comportamiento en escenarios de herencia (en contratos de mensaje, los miembros de cuerpo de tipo base no están ordenados antes de los miembros de cuerpo de tipo derivado). Para obtener más información, vea Orden de los miembros de datos.
En el siguiente ejemplo, amount
vendría normalmente primero porque es primero alfabéticamente. Sin embargo, la propiedad Order lo coloca en la tercera posición.
[MessageContract]
public class BankingTransaction
{
[MessageHeader] public Operation operation;
[MessageBodyMember(Order=1)] public Account sourceAccount;
[MessageBodyMember(Order=2)] public Account targetAccount;
[MessageBodyMember(Order=3)] public int amount;
}
Versiones de contratos de mensaje
De vez en cuando, puede necesitar cambiar los contratos de mensaje. Por ejemplo, una nueva versión de su aplicación puede agregar un encabezado adicional a un mensaje. A continuación, al enviar de la nueva versión a la anterior, el sistema debe tratar con un encabezado adicional, así como un encabezado de menos al ir en la otra dirección.
Las siguientes reglas se aplican a los encabezados de versiones:
WCF no se opone a los encabezados que faltan; los miembros correspondientes se dejan con sus valores predeterminados.
WCF también omite los encabezados adicionales inesperados. La única excepción a esta regla es si el encabezado adicional tiene un atributo MustUnderstand establecido en true en el mensaje SOAP entrante. En este caso, se produce una excepción porque no se puede procesar ningún encabezado que deba entenderse.
Los cuerpos de mensajes tienen reglas de versión similares; se omiten las partes de cuerpo de mensaje adicionales y que faltan.
Consideraciones sobre la herencia
Un tipo de contrato de mensaje puede heredar de otro tipo, con tal de que el tipo base también tenga un contrato de mensaje.
Al crear u obtener acceso a un mensaje utilizando un tipo de contrato de mensaje que hereda de otros tipos de contrato de mensaje, se aplican las reglas siguientes:
Todos los encabezados del mensaje en la jerarquía de la herencia se unen para formar el conjunto completo de encabezados del mensaje.
Todas las partes del cuerpo del mensaje en la jerarquía de la herencia se unen para formar el cuerpo del mensaje completo. Las partes del cuerpo se ordenan de acuerdo con las reglas de clasificación normales (mediante la propiedad System.ServiceModel.MessageBodyMemberAttribute.Order y, a continuación, alfabéticamente), sin importar su lugar en la jerarquía de herencia. Se desaconseja en gran medida usar la herencia de contrato de mensaje donde las partes del cuerpo del mensaje tienen lugar en varios niveles del árbol de herencia. Si una clase base y una clase derivada definen un encabezado o una parte del cuerpo con el mismo nombre, el miembro de la clase más base se utiliza para almacenar el valor de ese encabezado o parte del cuerpo.
Considere las clases del siguiente ejemplo de código:
[MessageContract]
public class PersonRecord
{
[MessageHeader(Name="ID")] public int personID;
[MessageBodyMember] public string patientName;
}
[MessageContract]
public class PatientRecord : PersonRecord
{
[MessageHeader(Name="ID")] public int patientID;
[MessageBodyMember] public string diagnosis;
}
La clase PatientRecord
describe un mensaje con un encabezado denominado ID
. El encabezado corresponde a personID
y no al miembro patientID
, porque se elige el miembro más base. Por lo tanto, el campo patientID
es inútil en este caso. El cuerpo del mensaje contiene el elemento diagnosis
seguido del elemento patientName
, porque ése es el orden alfabético. Observe que el ejemplo muestra un modelo que se desaconseja fuertemente: la base y los contratos de mensaje derivados tienen partes del cuerpo del mensaje.
Consideraciones sobre WSDL
Al generar un lenguaje de descripción de servicios Web (WSDL) a partir de un servicio que usa contratos de mensaje, es importante recordar que no todas las características de contratos de mensaje se reflejan en el WSDL resultante. Considere las cuestiones siguientes:
WSDL no puede expresar el concepto de una matriz de encabezados. Al crear los mensajes con una matriz de encabezados utilizando MessageHeaderArrayAttribute, el WSDL resultante refleja solo un encabezado en lugar de la matriz.
El documento WSDL resultante puede que no refleje alguna información de protección.
El tipo de mensaje generado en el WSDL tiene el mismo nombre que el nombre de clase del tipo de contrato de mensaje.
Al utilizar el mismo contrato del mensaje en varias operaciones, se generan varios tipos de mensaje en el documento WSDL. Los nombres se hacen únicos sumando los números "2", "3", etc., para los usos subsiguientes. Al importar el WSDL, varios tipos de contrato de mensaje se crean y son idénticos salvo por sus nombres.
Consideraciones sobre la codificación SOAP
WCF le permite utilizar el estilo de codificación SOAP heredado de XML; sin embargo, no se recomienda su uso. Al utilizar este estilo (estableciendo la propiedad Use como Encoded en el System.ServiceModel.XmlSerializerFormatAttribute aplicado al contrato de servicio), las siguientes consideraciones adicionales se aplican:
No se admiten los encabezados del mensaje; esto significa que el atributo MessageHeaderAttribute y el atributo de matriz MessageHeaderArrayAttribute son incompatibles con la codificación SOAP.
Si no se ajusta el contrato del mensaje, esto es, si la propiedad IsWrapped está establecida como false, el contrato de mensaje solo puede tener una parte del cuerpo.
El nombre del elemento contenedor para el contrato del mensaje de solicitud debe coincidir con el nombre de la operación. Utilice la propiedad WrapperName del contrato del mensaje para ello.
El nombre del elemento contenedor del contrato del mensaje de respuesta debe ser igual que el nombre de la operación con el sufijo “Respuesta” agregado. Utilice la propiedad WrapperName del contrato del mensaje para ello.
La codificación SOAP conserva las referencias a objetos. Por ejemplo, considere el siguiente código:
[MessageContract(WrapperName="updateChangeRecord")] public class ChangeRecordRequest { [MessageBodyMember] Person changedBy; [MessageBodyMember] Person changedFrom; [MessageBodyMember] Person changedTo; } [MessageContract(WrapperName="updateChangeRecordResponse")] public class ChangeRecordResponse { [MessageBodyMember] Person changedBy; [MessageBodyMember] Person changedFrom; [MessageBodyMember] Person changedTo; } // application code: ChangeRecordRequest cr = new ChangeRecordRequest(); Person p = new Person("John Doe"); cr.changedBy=p; cr.changedFrom=p; cr.changedTo=p;
Después de serializar el mensaje mediante codificación SOAP, changedFrom
y changedTo
no contienen sus propias copias de p
; en su lugar, señalan la copia que está dentro del elemento changedBy
.
Consideraciones de rendimiento
Cada encabezado del mensaje y la parte del cuerpo del mensaje se serializa independientemente de las otras. Por tanto, los mismos espacios de nombres se pueden declarar de nuevo para cada encabezado y parte del cuerpo. Para mejorar el rendimiento, sobre todo en lo que se refiere al tamaño del mensaje en la conexión, consolide varios encabezados y partes de cuerpo en un único encabezado o parte del cuerpo. Por ejemplo, en lugar del siguiente código:
[MessageContract]
public class BankingTransaction
{
[MessageHeader] public Operation operation;
[MessageBodyMember] public Account sourceAccount;
[MessageBodyMember] public Account targetAccount;
[MessageBodyMember] public int amount;
}
Utilice este código:
[MessageContract]
public class BankingTransaction
{
[MessageHeader] public Operation operation;
[MessageBodyMember] public OperationDetails details;
}
[DataContract]
public class OperationDetails
{
[DataMember] public Account sourceAccount;
[DataMember] public Account targetAccount;
[DataMember] public int amount;
}
Contratos de mensaje y asincrónicos basados en eventos
Las directrices de diseño del modelo asincrónico basado en eventos afirman que si se devuelve más de un valor, uno de los valores se devuelve como propiedad Result y los demás se devuelven como propiedades del objeto EventArgs. De esto resulta que si un cliente importa metadatos mediante opciones de comando asincrónicas basadas en eventos y la operación devuelve más de un valor, el objeto EventArgs predeterminado devuelve un valor como propiedad Result y el resto son propiedades del objeto EventArgs.
Si desea recibir el objeto del mensaje como propiedad Result y que los valores devueltos sean propiedades de ese objeto, utilice la opción de comando /messageContract. Esto genera una firma que devuelve el mensaje de respuesta como la propiedad Result del objeto EventArgs. Todos los valores de devolución internos se convierten, pues, en propiedades del objeto de mensaje de respuesta.
Vea también
Conceptos
Utilización de contratos de datos
Diseño e implementación de servicios