CD2DGeometry::Widen
Amplia la geometría por el trazo especificado y escribe el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink una vez ha sido transformado por la matriz especificada y reducido mediante la tolerancia especificada.
BOOL Widen(
FLOAT strokeWidth,
ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parámetros
strokeWidth
La cantidad por la que ensanchar la geometría.strokeStyle
El estilo de trazo que se aplica a la geometría o NULL.worldTransform
La transformación que se va a aplicar a la geometría después de ampliarla.geometrySink
ID2D1SimplifiedGeometrySink al que se anexa la geometría ampliada.flatteningTolerance
Límites máximos de la distancia entre puntos en la aproximación poligonal de la geometría. Los valores menores generan resultados más precisos pero hacen que la ejecución sea más lenta.
Valor devuelto
Si el método se realiza correctamente, devuelve TRUE. De lo contrario, devuelve FALSE.
Requisitos
Encabezado: afxrendertarget.h