CD2DGeometry::ComputeArea
Calcula el área de la geometría después de que ha sido transformada por la matriz especificada y reducida mediante la tolerancia especificada.
BOOL ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& area,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parámetros
worldTransform
La transformación que se va a aplicar a esta geometría antes de calcular su área.area
Cuando este método finaliza, contiene un puntero al área de la versión transformada y simplificada de esta geometría. Debe asignar el almacenamiento para este parámetro.flatteningTolerance
Límites máximos de la distancia entre puntos en la aproximación poligonal de la geometría. Los valores menores generan resultados más precisos pero hacen que la ejecución sea más lenta.
Valor devuelto
Si el método se realiza correctamente, devuelve TRUE. De lo contrario, devuelve FALSE.
Requisitos
Encabezado: afxrendertarget.h