CD2DGeometry::ComputeLength
Calcula la longitud de la geometría como si cada segmento se desenrollara en una línea.
BOOL ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& length,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parámetros
worldTransform
La transformación que se va a aplicar a la geometría antes de calcular su longitud.length
Cuando este método vuelve, contiene un puntero a la longitud de la geometría. Para geometrías cerradas, la longitud incluye un segmento del cierre implícito. Debe asignar el almacenamiento para este parámetro.flatteningTolerance
Límites máximos de la distancia entre puntos en la aproximación poligonal de la geometría. Los valores menores generan resultados más precisos pero hacen que la ejecución sea más lenta.
Valor devuelto
Si el método se realiza correctamente, devuelve TRUE. De lo contrario, devuelve FALSE.
Requisitos
Encabezado: afxrendertarget.h