CAnimationController::AddAnimationObject
Agrega un objeto de animación a un grupo que pertenece al controlador de animación.
CAnimationGroup* AddAnimationObject(
CAnimationBaseObject* pObject
);
Parámetros
- pObject
Puntero a un objeto de animación.
Valor devuelto
Un puntero a un grupo de animación nuevo o existente donde se ha agregado pObject si tiene éxito la función; NULL si pObject ya se ha agregado a un grupo que pertenece a otro controlador de animación.
Comentarios
Llame a este método para agregar un objeto de animación al controlador de animación. Un objeto se agregará a un grupo según el GroupID del objeto (vea CAnimationBaseObject::SetID). El controlador de animación creará un nuevo grupo si es el primer objeto que se agrega con el GroupID especificado. Un objeto de animación únicamente se puede agregar a un controlador de animación. Si necesita agregar un objeto a otro controlador, llame primero a RemoveAnimationObject. Si llama a SetID con GroupID nuevo para un objeto que ya se ha agregado a un grupo, el objeto se quitará del anterior grupo y se agregará a otro grupo con un Id. especificado.
Requisitos
Encabezado: afxanimationcontroller.h