CD2DGeometry::CombineWithGeometry
Combina esta geometría con la geometría especificada y almacena el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink.
BOOL CombineWithGeometry(
CD2DGeometry& inputGeometry,
D2D1_COMBINE_MODE combineMode,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& inputGeometryTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parámetros
inputGeometry
La geometría que se va a combinar con esta instancia.combineMode
Tipo de operación de combinación que se va a realizar.inputGeometryTransform
La transformación que se va a aplicar a inputGeometry antes de combinar.geometrySink
Resultado de la operación de combinación.flatteningTolerance
Límites máximos de la distancia entre puntos en la aproximación poligonal de las geometrías. Los valores menores generan resultados más precisos pero hacen que la ejecución sea más lenta.
Valor devuelto
Si el método se realiza correctamente, devuelve TRUE. De lo contrario, devuelve FALSE.
Requisitos
Encabezado: afxrendertarget.h