CD2DGeometry::Outline
Calcula el contorno de la geometría y escribe el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink.
BOOL Outline(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parámetros
worldTransform
La transformación que se va a aplicar al esquema de la geometría.geometrySink
El ID2D1SimplifiedGeometrySink al que se anexa el contorno de la geometría transformada.flatteningTolerance
Límites máximos de la distancia entre puntos en la aproximación poligonal de la geometría. Los valores menores generan resultados más precisos pero hacen que la ejecución sea más lenta.
Valor devuelto
Si el método se realiza correctamente, devuelve TRUE. De lo contrario, devuelve FALSE.
Requisitos
Encabezado: afxrendertarget.h