CD2DGeometry::Tessellate
Crea un conjunto de triángulos que giran en el sentido de las agujas del reloj que cubren la geometría una vez transformado utilizando la matriz especificada y reducido mediante la tolerancia especificada.
BOOL Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parámetros
worldTransform
Transformación que se va a aplicar a esta geometría o NULL.tessellationSink
El ID2D1TessellationSink al que se anexa la teselación.flatteningTolerance
Límites máximos de la distancia entre puntos en la aproximación poligonal de la geometría. Los valores menores generan resultados más precisos pero hacen que la ejecución sea más lenta.
Valor devuelto
Si el método se realiza correctamente, devuelve TRUE. De lo contrario, devuelve FALSE.
Requisitos
Encabezado: afxrendertarget.h