make_texture (Función)
Crea un objeto texture utilizando los parámetros especificados.
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
const Concurrency::accelerator_view &_Av,
_In_ IUnknown *_D3D_texture,
DXGI_FORMAT _View_format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN
) restrict(cpu);
Parámetros
_Value_type
Tipo de los elementos de la textura._Rank
El rango de la textura._Av
Una vista del acelerador D3D en el que la textura se va crear._D3D_texture
Interfaz del puntero de IUnkown de la textura D3D desde donde se crea una textura._View_format
El formato DXGI que se va a usar para las vistas creadas a partir de esta textura. Pase DXGI_FORMAT_UNKNOWN (el valor predeterminado) para derivar el formato del formato subyacente de _D3D_texture y de _Value_type de esta plantilla. El formato proporcionado debe ser compatible con el formato subyacente de _D3D_texture.
Valor devuelto
Una textura utilizando la textura D3D proporcionada.
Requisitos
Encabezado: amp_graphics.h
Espacio de nombres: Concurrency::graphics::direct3d