Nodos de textura
En el Diseñador de sombras, los nodos de textura muestrean varios tipos de textura y geometrías y generan o transforman coordenadas de textura. Las texturas proporcionan color y detalles de iluminación en objetos.
Referencia de nodo de textura
Nodo |
Detalles |
Propiedades |
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Muestra de mapa de cubo |
Toma una muestra de color de un mapa de cubo en las coordenadas especificadas. Un mapa de este tipo se puede usar para proporcionar detalles de color para efectos de reflexión, o bien aplicar una textura a un objeto esférico con menor distorsión que una textura 2D. Entrada:
Resultado:
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Ejemplo normal de mapa |
Toma una muestra normal de un mapa normal en 2D en las coordenadas especificadas Un mapa normal se puede usar para simular la apariencia de un detalle geométrico adicional en la superficie de un objeto. Los mapas normales contienen datos empaquetados que representan un vector unitario en lugar de datos de color. Entrada:
Resultado:
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panorámica ULTRAVIOLETA |
Critica las coordenadas especificadas de textura en función del tiempo. Se puede usar para mover un mapa normal o de textura por la superficie de un objeto. Entrada:
Resultado:
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paralaje ULTRAVIOLETA |
Desplaza las coordenadas de textura especificadas como función de alto y ángulo de visión. El efecto que esto crea se conoce como asignación de paralaje o desplazamiento virtual. Se puede usar para crear una ilusión de profundidad en una superficie plana. Entrada:
Resultado:
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Active ULTRAVIOLETA |
Gira las coordenadas de textura especificadas alrededor de un punto central como una función de tiempo. Se puede usar para girar un mapa normal o de textura en la superficie de un objeto. Entrada:
Resultado:
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Coordenadas de textura |
Las coordenadas de textura del píxel actual. Las coordenadas de textura quedan determinadas al interpolar entre los atributos de coordenada de textura de los vértices cercanos. Puede considerarse como la posición del píxel actual en el espacio de textura. Resultado:
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None |
Dimensiones de textura |
Genera el ancho y alto de un 2d mapa de textura. Puede utilizar las dimensiones de textura para ver el ancho y alto de textura en un sombreador. Resultado:
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Delta del elemento de textura |
Genera el delta (distancia) entre los texels de un 2d mapa de textura. Puede utilizar el delta de texel a valores vecinos de texel de ejemplo en un sombreador. Resultado:
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Ejemplo de textura |
Toma una muestra de color de un mapa de textura en 2D en las coordenadas especificadas. Puede usar un mapa de texturas para proporcionar detalles de color sobre la superficie de un objeto. Entrada:
Resultado:
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