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Trabajar con modelos 3D

Puede utilizar el Editor de modelos de Visual Studio para crear modelos 3D. Puede utilizar los modelos de su juego o aplicación basada en DirectX.

Modelos 3D

Los modelos 3D definen la forma de los objetos según aparecen en una escena 3D. Los modelos pueden ser objetos solitarios básicos, objetos complejos que se forman de jerarquías de objetos básicos o incluso escenas 3D completas. Un objeto 3D se compone de puntos en el espacio 3D (conocidos como vértices), índices que definen triángulos, líneas u otros primitivos que se componen de esos puntos y atributos que se pueden aplicar en un por vértice o por primitivo, por ejemplo, normales de superficie. Además, alguna información podría aplicarse objeto por objeto, por ejemplo, qué sombreador y texturas darán al objeto su aspecto único.

El editor de modelos es la única herramienta que necesita para crear modelos 3D básicos completos, con propiedades de materiales, texturas y sombreadores de píxeles, y que puede utilizar en el juego o la aplicación. O puede crear modelos de marcador para usar para la creación de prototipos y pruebas antes de que se contrate a artistas para finalizar los modelos.

También puede utilizar el Editor de modelos para ver los modelos 3D existentes creados mediante el uso de herramientas con todas las funciones, y para modificarlos si observa problemas en los activos gráficos.

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Editor de modelos

Describe cómo usar el editor de modelos para trabajar con modelos 3D.

Ejemplos del Editor de modelos

Proporciona vínculos a temas que muestran cómo usar el Editor de modelos para realizar tareas de modelado 3D comunes.