Dibujar un control en un proyecto
Los controles de interfaz de usuario como los botones y cuadros de texto permiten a la aplicación responder a entradas del usuario.
Dibujar un control del sistema
En el panel Herramientas, seleccione un control.
Sugerencia
Para ver todas las herramientas de un contenedor de herramientas, haga clic con el botón secundario en la herramienta que está visible en el panel Herramientas.
Sugerencia
Para ver todos los controles disponibles, haga clic en Activos en el panel Herramientas.Después de seleccionar una herramienta en el panel Activos, aparece bajo el botón Activos del panel Herramientas.
En la mesa de trabajo, dibuje el control arrastrando el mouse. El resultado dependerá del tipo de control que dibuje.
Tras dibujar un control de texto, el objeto resultante pasa al modo de edición de texto para poder cambiar el contenido que se muestra en el objeto.
Para salir del modo de edición de texto, presione ESC. Al salir del modo de edición de texto, aparecen manipuladores de traslación que puede usar para escalar, girar o mover el objeto, o realizar otras acciones. Para volver al modo de edición de texto, seleccione el objeto mediante la herramienta Selección y presione F2.
Nota
Para obtener más información sobre cómo dar formato al texto, vea Dar formato al texto en Blend.
Cuando se dibuja un control que no es de texto, aparecen manipuladores de traslación alrededor del objeto resultante. Estos manipuladores permiten escalar, girar, mover, sesgar y realizar otras acciones. El puntero del mouse cambia para indicar la acción que puede realizar, como se muestra a continuación.
Si el control muestra texto (por ejemplo, el contenido de un control Button o CheckBox, puede cambiar rápidamente el texto presionando F2 para activar el modo de edición de texto. Para salir del modo de edición de texto, presione ESC.
Guarde el trabajo (Ctrl+S).
Ahora que tiene un control en el proyecto, puede realizar los pasos siguientes:
Puede personalizar la apariencia del control del sistema que acaba de dibujar modificando la plantilla que tiene aplicada el control. Los controles tienen un aspecto diferente según el estado en el que se encuentran. Por ejemplo, un botón cambia de color ligeramente cuando se le pasa por encima el puntero del mouse. "MouseOver" es un estado que puede personalizar. Para obtener más información, vea Modificar la apariencia de un control del sistema en diferentes estados en Blend.
Puede ampliar el tiempo que tarda el control en pasar de un estado a otro. Para obtener más información, vea Definir estados visuales y tiempos de transición diferentes en un control de usuario.
Puede agregar más animación a las transiciones de estado de un control. Para obtener más información, vea Agregar animación que se reproducirá después de cambiar un estado en Blend.