Probar un guión gráfico
Siempre que modifica un guion gráfico, es posible que desee ver la animación resultante. Un guion gráfico se puede ejecutar en la vista Diseño de Blend para Visual Studio o se puede ejecutar la aplicación (F5) para verlo. La siguiente tabla le ayudará a decidir qué forma le resulta más útil:
Probar el guion gráfico en la Vista de diseño |
Probar el guion gráfico en la aplicación |
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Para probar un guion gráfico en la Vista de diseño
Seleccione el guion gráfico en el selector de guiones gráficos; para ello, haga clic en Abrir un guion gráfico en Objetos y escala de tiempo y seleccione el guion gráfico.
Nota
Si el guion gráfico forma parte de un estilo o una plantilla de control, tendrá que abrir el estilo o la plantilla de control para obtener acceso al guion gráfico.Para obtener más información, vea Crear o modificar una plantilla en Blend o Editar un estilo en Blend.
Con los controles de reproducción sobre la ventana de escala de tiempo, realice una de las siguientes acciones:
Para retroceder al primer fotograma de la animación, haga clic en el botón Ir a primer fotograma.
Nota
El nombre del botón aparece cuando se detiene el puntero sobre el botón.
Para retroceder un fotograma, haga clic en el botón Ir a fotograma anterior.
Para reproducir una animación, haga clic en el botón Reproducir.
Para avanzar un fotograma, haga clic en el botón Ir a siguiente fotograma.
Para ir al último fotograma de la animación, haga clic en el botón Ir a último fotograma.
Controles de reproducción en Objetos y escala de tiempo
Para probar un guion gráfico mediante la ejecución de la aplicación
- Con el proyecto abierto en Blend, haga clic en Proyecto de prueba en el menú Proyecto o presione F5. Si la compilación de prueba se realiza correctamente, el proyecto se abrirá automáticamente en una ventana de aplicación, donde podrá comprobar si la animación se comporta correctamente.
Vea también
Tareas
Probar la interactividad de desencadenadores en controles WPF (Blend SDK para WPF)