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Probar un guión gráfico

Siempre que modifica un guion gráfico, es posible que desee ver la animación resultante. Un guion gráfico se puede ejecutar en la vista Diseño de Blend para Visual Studio o se puede ejecutar la aplicación (F5) para verlo. La siguiente tabla le ayudará a decidir qué forma le resulta más útil:

Probar el guion gráfico en la Vista de diseño

Probar el guion gráfico en la aplicación

  • Puede probar cualquier guion gráfico, incluso uno que se desencadene por una acción del usuario. Sin embargo, no se puede probar si el desencadenador inicia el guion gráfico. Para ello, debe probar el guion gráfico en la aplicación.

  • Para probar inmediatamente cualquier parte del guion gráfico, arrastre el cabezal de reproducción en la escala de tiempo; también puede realizar cambios sin tener que cambiar entre ventanas.

  • No se puede probar el comportamiento de repetición de las secciones del guion gráfico (entre fotogramas clave simples) ni el comportamiento de repetición del guion gráfico completo. Al presionar el botón Reproducir, el guion gráfico se reproducirá sólo una vez.

  • Si el guion gráfico se ejecuta a causa de un desencadenador, puede comprobar si el desencadenador inicia el guion gráfico y ver cómo éste se comporta en la aplicación.

  • Si el guion gráfico no aparece hasta que haya navegado por la aplicación o si el guion gráfico se desencadena por un conjunto complejo de acciones, puede ser tedioso probarlo mediante la ejecución de la aplicación.

  • Se puede probar el comportamiento de repetición de las secciones del guion gráfico (entre fotogramas clave simples) o el comportamiento de repetición del guion gráfico completo.

Para probar un guion gráfico en la Vista de diseño

  1. Seleccione el guion gráfico en el selector de guiones gráficos; para ello, haga clic en Abrir un guion gráfico JJ170349.d4531c86-5048-481c-a1ca-29af202d28e7(es-es,VS.120).png en Objetos y escala de tiempo y seleccione el guion gráfico.

    Nota

    Si el guion gráfico forma parte de un estilo o una plantilla de control, tendrá que abrir el estilo o la plantilla de control para obtener acceso al guion gráfico.Para obtener más información, vea Crear o modificar una plantilla en Blend o Editar un estilo en Blend.

  2. Con los controles de reproducción sobre la ventana de escala de tiempo, realice una de las siguientes acciones:

    • Para retroceder al primer fotograma de la animación, haga clic en el botón Ir a primer fotograma.

      Nota

      El nombre del botón aparece cuando se detiene el puntero sobre el botón.

    • Para retroceder un fotograma, haga clic en el botón Ir a fotograma anterior.

    • Para reproducir una animación, haga clic en el botón Reproducir.

    • Para avanzar un fotograma, haga clic en el botón Ir a siguiente fotograma.

    • Para ir al último fotograma de la animación, haga clic en el botón Ir a último fotograma.

    Controles de reproducción en Objetos y escala de tiempo

    JJ170349.ab1e4f11-0317-4ef1-a029-7d749629f0f8(es-es,VS.120).png

Para probar un guion gráfico mediante la ejecución de la aplicación

  • Con el proyecto abierto en Blend, haga clic en Proyecto de prueba en el menú Proyecto o presione F5. Si la compilación de prueba se realiza correctamente, el proyecto se abrirá automáticamente en una ventana de aplicación, donde podrá comprobar si la animación se comporta correctamente.

Vea también

Tareas

Probar la interactividad de desencadenadores en controles WPF (Blend SDK para WPF)

Controlar cuándo se ejecuta un guion gráfico