Sesgar un objeto en Blend
El sesgo (o distorsión) es una transformación que distorsiona un objeto en un ángulo especificado desde un eje. Por ejemplo, al sesgar un cuadrado, se convierte en un paralelogramo.
Para sesgar un objeto
Seleccione el objeto que desee sesgar, o distorsionar, mediante la herramienta Selección o la herramienta Selección directa .
En el panel Propiedades, en Transformación, haga clic en la pestaña Sesgar .
Escriba los valores de sesgo deseados en píxeles (o unidades independientes del dispositivo de aproximadamente 1/96 pulgadas) en los cuadros de las propiedades X, Y y Z (sólo para objetos tridimensionales).
Sugerencia
Si no necesita especificar valores precisos para el objeto que desea sesgar, puede arrastrar los manipuladores de sesgo del objeto para sesgar libremente este hasta conseguir la forma deseada en la mesa de trabajo.Mantenga presionada la tecla Alt si desea conservar la posición del punto central (en lugar de mantener la posición de la esquina o el borde contrario).