Compartir a través de


Sesgar un objeto en Blend

El sesgo (o distorsión) es una transformación que distorsiona un objeto en un ángulo especificado desde un eje. Por ejemplo, al sesgar un cuadrado, se convierte en un paralelogramo.

Para sesgar un objeto

  1. Seleccione el objeto que desee sesgar, o distorsionar, mediante la herramienta Selección JJ170624.2ff91340-477e-4efa-a0f7-af20851e4daa(es-es,VS.120).png o la herramienta Selección directa JJ170624.6dd6571f-c116-451d-8dd2-1f88b8406362(es-es,VS.120).png.

  2. En el panel Propiedades, en Transformación, haga clic en la pestaña Sesgar JJ170624.90c478da-1e6b-4b59-8322-445053058a6d(es-es,VS.120).png.

  3. Escriba los valores de sesgo deseados en píxeles (o unidades independientes del dispositivo de aproximadamente 1/96 pulgadas) en los cuadros de las propiedades X, Y y Z (sólo para objetos tridimensionales).

Sugerencia

Si no necesita especificar valores precisos para el objeto que desea sesgar, puede arrastrar los manipuladores de sesgo JJ170624.2be41f49-8a61-4966-bf08-598f4253b610(es-es,VS.120).png del objeto para sesgar libremente este hasta conseguir la forma deseada en la mesa de trabajo.Mantenga presionada la tecla Alt si desea conservar la posición del punto central (en lugar de mantener la posición de la esquina o el borde contrario).