Insertar controles y modificar su comportamiento en Blend
Los controles permiten a los usuarios interactuar con la aplicación. Puede utilizarlos para recopilar información y realizar acciones como animar un objeto o realizar una consulta en un origen de datos.
En este tema:
Agregar controles a la mesa de trabajo
Acciones de los controles
Agregar controles a la mesa de trabajo
Puede arrastrar controles desde el panel Herramientas o Activos a la mesa de trabajo y después modificarlos en la ventana Propiedades.
En estos vídeos se enseña cómo usar algunos de los controles más comunes.
Control |
Vea un vídeo corto |
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Menu |
|
Button |
|
Progress bar |
No hay ningún vídeo disponible. Sugiera uno. |
Textblock |
|
Slider |
|
Radio button |
No hay ningún vídeo disponible. Sugiera uno |
Checkbox |
No hay ningún vídeo disponible. Sugiera uno |
List box |
No hay ningún vídeo disponible. Sugiera uno |
GridSplitter |
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Crear un control a partir de una imagen, una forma o un trazado
Puede convertir cualquier objeto en un control.
Imagine, por ejemplo, la imagen de una televisión en el centro de una página. A partir de imágenes pequeñas podría crear controles que tuviesen el aspecto de botones de televisión y en los que los usuarios podrían hacer clic para cambiar de canal.
Esto es posible porque los botones ahora son controles que permiten responder a las interacciones del usuario; en este caso, al hacer clic en un botón.
Para crear un control, seleccione un objeto. A continuación, en el menú Herramientas, haga clic en Crear control.
Acciones de los controles
Los controles pueden realizar acciones cuando los usuarios interactúan con ellos. Por ejemplo, pueden iniciar una animación, actualizar un origen de datos o reproducir un vídeo.
Utilice desencadenadores, comportamientos y eventos para que los controles realicen accines.
Desencadenadores
Un desencadenador cambia una propiedad o realiza una tarea en respuesta a un evento o a un cambio en otra propiedad. Por ejemplo, puede cambiar el color de un botón cuando los usuarios se mantenga el ratón sobre él.
Vea un vídeo corto: Add a property trigger.
Controles de comportamiento
Un comportamiento es un paquete de código reutilizable. Es un poco más completo que cambiar las propiedades y puede realizar acciones como consultas a un servicio de datos. Blend trae incorporada una pequeña colección de comportamientos, pero se pueden agregar más. Arrastre un comportamiento a cualquier objeto de la mesa de trabajo y después personalícelo mediante la configuración de sus propiedades.
Vea un vídeo corto: Blend tips: Intro to using behaviors Part 1.
Eventos
Para una flexibilidad óptima, controle un evento. Tendrá que escribir código.
Vea un vídeo corto: Add a Mouse event.
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