Cambiar tamaño o escalar un objeto en Blend
Escalar y cambiar el tamaño constituyen dos formas muy distintas en Blend para Visual Studio de modificar el tamaño de un objeto:
El cambio de tamaño de un objeto solo cambia las dimensiones del objeto (ancho y alto). Por ejemplo, al cambiar el tamaño de un objeto que tiene un grosor de trazo específico, dicho grosor se mantiene igual cuando se cambia el tamaño del objeto.
Con el escalado se aplica una transformación al objeto que cambia su tamaño basándose en un múltiplo de los valores iniciales de X, Y y Z (solo para objetos tridimensionales). Por ejemplo, al escalar un objeto que tiene un grosor de trazo específico, dicho grosor se escala cuando se escala el objeto. Esto significa que si escala el objeto solo por el valor de su eje x (el ancho del objeto), el grosor del trazo del ancho del objeto será diferente al grosor del trazo del alto (eje y) del objeto.
Para cambiar el tamaño un objeto
Seleccione el objeto cuyo tamaño desea cambiar mediante la herramienta Selección o la herramienta Selección directa y, a continuación, haga clic en el objeto en la mesa de trabajo. También puede seleccionar el objeto en el panel Objetos y escala de tiempo. Para seleccionar más de un objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl.
Realice una de las siguientes acciones:
En el panel Propiedades, en Diseño, especifique valores en los cuadros Ancho o Alto o en ambos. También puede mover el puntero del mouse sobre el cuadro de texto de cualquiera de las propiedades y, a continuación, arrastrar el puntero cuando aparezca el cursor de ajuste numérico para poder desplazarse por los valores y ver los cambios reflejados en la mesa de trabajo. Los cambios en el ancho y alto pueden hacer necesario que también se cambien los valores de los cuadros HorizontalAlignment, VerticalAlignment o Margin.
En la mesa de trabajo, mueva el puntero sobre los manipuladores de vértice o los manipuladores de punto medio de un objeto hasta que el puntero cambie a una flecha de dos puntas (, , o ) y, a continuación, arrástrelo para cambiar el tamaño del objeto. Mantenga presionada la tecla Mayús para restringir las proporciones del objeto a medida que cambia su tamaño. Mantenga presionada la tecla Alt para conservar el punto central.
Para escalar un objeto
Seleccione el objeto que desea escalar mediante la herramienta Selección o la herramienta Selección directa y, a continuación, haga clic en el objeto en la mesa de trabajo. Para seleccionar más de un objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl.
En la categoría RenderTransform de Transformación en el panel Propiedades, haga clic en la pestaña Escalar .
Para obtener más información acerca de las categorías de transformación RenderTransform y LayoutTransform, vea Mover y transformar objetos en Blend.
En los cuadros de las propiedades X, Y y Z (sólo para objetos tridimensionales), especifique un número decimal que represente un múltiplo del tamaño inicial del objeto. Por ejemplo, un valor 2,0 duplica el tamaño inicial.
Nota Si está modificando un objeto en un desencadenador dentro de un estilo, no es posible escalar un objeto libremente en la mesa de trabajo con los manipuladores del rectángulo de selección del objeto.En su lugar, establezca valores específicos en el panel Propiedades.
Nota Cuando está activo el modo de animación, los manipuladores de la mesa de trabajo cambian las propiedades Scale en lugar de las propiedades Width y Height.