Animar objetos en Blend
Cree animaciones cortas para el movimiento y el fundido de objetos.
Para empezar, cree un guión gráfico, que puede contener una o más escalas de tiempo. Establezca fotogramas clave en una escala de tiempo para marcar los cambios de propiedad. Luego, al ejecutar la animación, Blend interpola los cambios de propiedad durante el período de tiempo designado, lo que produce una transición fluida. Se puede animar cualquier propiedad que pertenezca a un objeto, incluso las propiedades no visuales.
La siguiente ilustración muestra un guión gráfico denominado MoveUp. La escala de tiempo contiene fotogramas clave que marcan la posición X e Y de un rectángulo. Cuando se ejecuta esta animación, el rectángulo se mueve de una posición a otra de manera fluida.
Aprenda a crear animaciones con estos vídeos.
Vea un vídeo corto: |
Vea cómo: |
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Crear una escala de tiempo y trabajar con objetos en la escala de tiempo. |
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Agregar fotogramas clave y establecer en ellos propiedades. A continuación, ejecutar la animación y ver la transición fluida de los objetos. |
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Iniciar una animación cuando se produce un evento. Por ejemplo, inicie una cuando se carga la ventana. |
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Usar una animación para cambiar el color de un objeto. |
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Animar objetos a lo largo de un trazado. |
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Aumentar o reducir la velocidad de una animación cerca del principio (entrada lenta) o cerca del final (salida lenta) de una animación. |
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Crear efectos interesantes que aparecen en un botón cuando el usuario apunta a él. |
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Animar efectos que aparecen cuando el usuario presiona un botón en la imagen de una calculadora. |
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