VCCodeStruct (Interfaz)
Objeto que representa un elemento de código de estructura en el código fuente de una solución.
Espacio de nombres: Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel
Ensamblado: Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel (en Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel.dll)
Sintaxis
'Declaración
<GuidAttribute("64793BC0-42F2-4ADF-A285-D4A4247E191B")> _
Public Interface VCCodeStruct
[GuidAttribute("64793BC0-42F2-4ADF-A285-D4A4247E191B")]
public interface VCCodeStruct
[GuidAttribute(L"64793BC0-42F2-4ADF-A285-D4A4247E191B")]
public interface class VCCodeStruct
[<GuidAttribute("64793BC0-42F2-4ADF-A285-D4A4247E191B")>]
type VCCodeStruct = interface end
public interface VCCodeStruct
El tipo VCCodeStruct expone los siguientes miembros.
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Access | Define los atributos de acceso de este elemento. | |
Attributes | Obtiene una colección de todos los atributos del objeto primario. | |
Bases | Obtiene una colección de clases de las que se deriva este elemento. | |
BodyText | Obtiene o establece el texto del cuerpo del objeto. | |
Children | Obtiene una colección de objetos contenidos en esta construcción de código. | |
Classes | Obtiene una colección de clases para el objeto primario. | |
CodeModel | Devuelve el objeto VCCodeModel para el proyecto. | |
Collection | Obtiene la colección que contiene el objeto compatible con esta propiedad o que está contenido en esta construcción de código. | |
Comment | Obtiene o establece el comentario asociado al elemento de código. | |
DataTypeKind | ||
DeclarationText | Obtiene o establece la declaración del objeto. | |
DerivedTypes | Obtiene una colección de objetos derivados de este objeto. | |
DisplayName | Obtiene el nombre completo del objeto. | |
DocComment | Obtiene o establece el comentario del documento correspondiente al elemento de modelo de código actual. | |
DTE | Obtiene el objeto de extensibilidad de nivel superior. | |
EndPoint | Obtiene el punto de edición que es la ubicación del final del elemento de código. | |
EndPointOf | Obtiene el punto final del objeto. | |
Enums | Obtiene una colección de enumeraciones para el objeto. | |
Events | Obtiene una colección de eventos para el objeto. | |
Extender | Devuelve el objeto Extender solicitado si está disponible para este objeto. | |
ExtenderCATID | Obtiene el identificador de categoría (CATID) de extensor para el objeto. | |
ExtenderNames | Obtiene una lista de los objetos Extender disponibles para el objeto. | |
File | Obtiene el archivo donde se define este objeto. | |
FullName | Obtiene la ruta de acceso completa y el nombre de archivo del objeto. | |
Functions | Obtiene una colección de funciones para el objeto. | |
ImplementedInterfaces | Obtiene una colección de interfaces implementadas por este objeto. | |
InfoLocation | Describe las funciones del modelo de código. | |
IsAbstract | Obtiene o establece un valor que indica si un elemento se declara como abstracto. | |
IsCaseSensitive | Obtiene un valor que indica si un elemento de código distingue mayúsculas de minúsculas. | |
IsCodeType | Obtiene un valor que indica si es posible obtener un objeto CodeType a partir de este objeto. | |
IsDerivedFrom | Obtiene un valor que indica si un objeto tiene como base otro objeto. | |
IsFinal | ||
IsInjected | Obtiene si un elemento de código ha sido insertado por un atributo o por una expansión de macro. | |
IsManaged | Establece u obtiene si el objeto es administrado. | |
IsReadOnly | Obtiene si el archivo que contiene el objeto es de solo lectura. | |
IsSealed | Establece u obtiene si se aplica la palabra clave __sealed al objeto primario. | |
IsTemplate | Obtiene si el objeto es una plantilla. | |
IsValue | Establece u obtiene si se aplica la palabra clave __value al objeto. | |
IsZombie | Obtiene si el objeto existe. | |
Kind | Obtiene una enumeración que indica el tipo de objeto. | |
Language | Obtiene el lenguaje de programación utilizado para crear el código. | |
Location | Devuelve la ubicación de la declaración del objeto. | |
Members | Obtiene una colección de elementos contenidos en este elemento. | |
Name | Obtiene o establece el nombre del objeto. | |
Namespace | Obtiene un objeto que define el espacio de nombres primario. | |
Parent | Obtiene el objeto primario inmediato de un objeto dado. | |
Parts | ||
Picture | Obtiene un objeto de automatización de imágenes que se va a usar como un icono en la interfaz de usuario. | |
Project | Obtiene el Project asociado al objeto. | |
ProjectItem | Obtiene el objeto ProjectItem asociado al objeto dado. | |
Properties | Obtiene la colección de propiedades para el objeto. | |
References | No implementado actualmente. | |
StartPoint | Obtiene un objeto TextPoint que define el comienzo del elemento de código. | |
StartPointOf | Obtiene el punto de inicio del objeto. | |
Structs | Obtiene la colección de elementos de estructura para el objeto. | |
TemplateParameters | Colección de parámetros de plantilla. | |
Templatizations | Infraestructura. Sólo para uso interno de Microsoft. | |
Typedefs | Obtiene la colección de elementos Typedef para el objeto. | |
Unions | Obtiene la colección de elementos union para el objeto. | |
UsingAliases | ||
Variables | Obtiene la colección de variables para el objeto. |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
AddAttribute | Crea una nueva construcción de código de atributo e inserta el código en la ubicación adecuada. | |
AddBase | Agrega un elemento a la lista de objetos heredados. | |
AddClass | Crea una nueva construcción de código de clase e inserta el código en la ubicación adecuada. | |
AddDelegate | Crea una nueva construcción de código de delegado e inserta el código en la ubicación adecuada. | |
AddEnum | Crea una nueva construcción de código de enumeración e inserta el código en la ubicación adecuada. | |
AddEvent | Infraestructura. Sólo para uso interno de Microsoft. | |
AddFunction | Crea una nueva construcción de código de función e inserta el código en la ubicación adecuada. | |
AddImplementedInterface | Agrega una interfaz a la lista de objetos heredados. | |
AddProperty | Crea una nueva construcción de código de propiedad e inserta el código en la ubicación adecuada. | |
AddStruct | Crea una nueva construcción de código de estructura e inserta el código en la ubicación adecuada. | |
AddTemplateParameter | Agrega un parámetro a una definición de plantilla. | |
AddTypedef | Agrega una instrucción typedef al objeto. | |
AddUnion | Agrega una instrucción union al objeto. | |
AddUsingAlias | ||
AddVariable | Crea una nueva construcción de código de variable e inserta el código en la ubicación adecuada. | |
GetEndPoint | Obtiene un objeto TextPoint que marca el final de la definición del elemento de código. | |
GetStartPoint | Obtiene un objeto TextPoint que define el inicio de la definición del elemento de código. | |
IsSelf | Determina si el elemento de código especificado es igual que el elemento de código primario. | |
RemoveBase | Quita un objeto de la lista de bases. | |
RemoveInterface | Quita una interfaz de la lista de interfaces implementadas. | |
RemoveMember | Quita una construcción de código de miembro. | |
RemoveTemplateParameter | Quita un parámetro de una definición de plantilla. | |
ValidateMember | Valida que el nombre propuesto sea un nombre válido de Visual C++ para el tipo especificado en el contexto del objeto primario. | |
ValidateMemberName |
Arriba
Comentarios
El objeto de VCCodeStruct se utiliza para modificar una construcción existente de la función.
Nota
Una gran parte de la funcionalidad de este objeto es proporcionada por el objeto de Visual StudioCodeStruct .Para obtener más información, vea el objeto CodeStruct.
Vea Cómo: Compilar el código de ejemplo de extensibilidad del modelo de código de Visual C++ para obtener información sobre cómo compilar y ejecutar este ejemplo.
Ejemplos
Este ejemplo recupera todos los elementos de código de la estructura de la solución actual y muestra cada nombre en un cuadro de mensaje.
[Visual Basic]
Sub GetAllStructs()
Dim vcCM As VCCodeModel
Dim vcStruct As VCCodeStruct
vcCM = DTE.Solution.Item(1).CodeModel
For Each vcStruct in vcCM.Structs
MsgBox(vcStruct.DisplayName)
Next
End Sub