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Get-Random

Obtiene un número aleatorio o selecciona objetos aleatoriamente de una colección.

Sintaxis

Get-Random
   [-SetSeed <Int32>]
   [[-Maximum] <Object>]
   [-Minimum <Object>]
   [<CommonParameters>]
Get-Random
   [-SetSeed <Int32>]
   [-InputObject] <Object[]>
   [-Count <Int32>]
   [<CommonParameters>]

Description

El cmdlet Get-Random obtiene un número seleccionado aleatoriamente. Si envía una colección de objetos a Get-Random, obtiene uno o varios objetos seleccionados aleatoriamente de la colección.

Sin parámetros o entrada, un comando Get-Random devuelve un entero de 32 bits sin signo seleccionado aleatoriamente entre 0 (cero) y Int32.MaxValue (0x7FFFFFFF, 2,147,483,647).

Puede usar los parámetros de Get-Random para especificar un número de inicialización, valores mínimo y máximo, y el número de objetos devueltos de una colección enviada.

Ejemplos

Ejemplo 1: Obtener un entero aleatorio

Este comando obtiene un entero aleatorio entre 0 (cero) y Int32.MaxValue.

Get-Random

3951433

Ejemplo 2: Obtener un entero aleatorio entre 0 y 99

Get-Random -Maximum 100

47

Ejemplo 3: Obtener un entero aleatorio entre -100 y 99

Get-Random -Minimum -100 -Maximum 100

56

Ejemplo 4: Obtener un número de punto flotante aleatorio

Este comando obtiene un número de punto flotante aleatorio mayor o igual que 10,7 y menor que 20,92.

Get-Random -Minimum 10.7 -Maximum 20.93

18.08467273887

Ejemplo 5: Obtener un entero aleatorio de una matriz

Este comando obtiene un número seleccionado aleatoriamente de la matriz especificada.

1, 2, 3, 5, 8, 13 | Get-Random

8

Ejemplo 6: Obtener varios enteros aleatorios de una matriz

Este comando obtiene tres números seleccionados aleatoriamente en orden aleatorio de una matriz.

1, 2, 3, 5, 8, 13 | Get-Random -Count 3

3
1
13

Ejemplo 7: Aleatorizar una colección completa

Este comando devuelve toda la colección en orden aleatorio.

El valor del parámetro count es la propiedad estática MaxValue de enteros.

Para devolver una colección completa en orden aleatorio, escriba cualquier número mayor o igual que el número de objetos de la colección.

1, 2, 3, 5, 8, 13 | Get-Random -Count ([int]::MaxValue)

2
3
5
1
8
13

Ejemplo 8: Obtención de un valor no numérico aleatorio

Este comando devuelve un valor aleatorio de una colección no numérica.

"red", "yellow", "blue" | Get-Random

yellow

Ejemplo 9: Uso del parámetro SetSeed

En este ejemplo se muestra el efecto de usar el parámetro SetSeed.

Dado que SetSeed produce un comportamiento no aleatorio, normalmente se usa solo para reproducir resultados, como al depurar o analizar un script.

# Commands with the default seed are pseudorandom
Get-Random -Maximum 100 -SetSeed 23
Get-Random -Maximum 100
Get-Random -Maximum 100
Get-Random -Maximum 100

74
56
84
46

# Commands with the same seed are not random
Get-Random -Maximum 100 -SetSeed 23
Get-Random -Maximum 100 -SetSeed 23
Get-Random -Maximum 100 -SetSeed 23

74
74
74

# SetSeed results in a repeatable series
Get-Random -Maximum 100 -SetSeed 23
Get-Random -Maximum 100
Get-Random -Maximum 100
Get-Random -Maximum 100

74
56
84
46

Ejemplo 10: Obtener archivos aleatorios

Estos comandos obtienen un ejemplo seleccionado aleatoriamente de 50 archivos de la unidad C: del equipo local.

$Files = Get-ChildItem -Path C:\* -Recurse
$Sample = $Files | Get-Random -Count 50

Ejemplo 11: Tirar dados justos

En este ejemplo se implementa una serie de die die 1200 veces y se cuentan los resultados. El primer comando, For-EachObject repite la llamada a Get-Random desde la canalización en números (1-6). Los resultados se agrupan por su valor con Group-Object y tienen el formato de una tabla con Select-Object.

1..1200 | ForEach-Object {
    1..6 | Get-Random
} | Group-Object | Select-Object Name,Count

Name Count
---- -----
1      206
2      199
3      196
4      226
5      185
6      188

Parámetros

-Count

Especifica el número de objetos o números aleatorios que se van a devolver. El valor predeterminado es 1.

Cuando se usa con InputObject, si el valor de Count supera el número de objetos de la colección, Get-Random devuelve todos los objetos en orden aleatorio.

Tipo:Int32
Posición:Named
Valor predeterminado:None
Requerido:False
Aceptar entrada de canalización:False
Aceptar caracteres comodín:False

-InputObject

Especifica una colección de objetos . Get-Random obtiene objetos seleccionados aleatoriamente en orden aleatorio de la colección hasta el número especificado por Count. Escriba los objetos , una variable que contiene los objetos o un comando o expresión que obtiene los objetos. También puede canalizar una colección de objetos para Get-Random.

Tipo:Object[]
Posición:0
Valor predeterminado:None
Requerido:True
Aceptar entrada de canalización:True
Aceptar caracteres comodín:False

-Maximum

Especifica un valor máximo para el número aleatorio. Get-Random devuelve un valor menor que el máximo (no igual). Escriba un entero, un número de punto flotante de precisión doble o un objeto que se pueda convertir en un entero o double, como una cadena numérica ("100").

El valor de Máximo debe ser mayor que (no igual a) el valor de Mínimo. Si el valor de Maximum o Minimum es un número de punto flotante, Get-Random devuelve un número de punto flotante seleccionado aleatoriamente.

En un equipo de 64 bits, si el valor de Mínimo es un entero de 32 bits, el valor predeterminado de Maximum es Int32.MaxValue.

Si el valor de Mínimo es un doble (un número de punto flotante), el valor predeterminado de Máximo es Double.MaxValue. De lo contrario, el valor predeterminado es Int32.MaxValue.

Tipo:Object
Posición:0
Valor predeterminado:None
Requerido:False
Aceptar entrada de canalización:False
Aceptar caracteres comodín:False

-Minimum

Especifica un valor mínimo para el número aleatorio. Escriba un entero, un número de punto flotante de precisión doble o un objeto que se pueda convertir en un entero o double, como una cadena numérica ("100"). El valor predeterminado es 0 (cero).

El valor de Mínimo debe ser menor que (no igual que) el valor de Máximo. Si el valor de Maximum o Minimum es un número de punto flotante, Get-Random devuelve un número de punto flotante seleccionado aleatoriamente.

Tipo:Object
Posición:Named
Valor predeterminado:None
Requerido:False
Aceptar entrada de canalización:False
Aceptar caracteres comodín:False

-SetSeed

Especifica un valor de inicialización para el generador de números aleatorios. Este valor de inicialización se usa para el comando actual y para todos los comandos de Get-Random posteriores de la sesión actual hasta que use SetSeed de nuevo o cierre la sesión. No se puede restablecer la inicialización a su valor predeterminado.

El parámetro SetSeed no es necesario. De forma predeterminada, usa el método RandomNumberGenerator() para generar un valor de inicialización. Dado que SetSeed da como resultado un comportamiento no aleatorio, normalmente solo se usa al intentar reproducir el comportamiento, como al depurar o analizar un script que incluya comandos Get-Random.

Tipo:Int32
Posición:Named
Valor predeterminado:None
Requerido:False
Aceptar entrada de canalización:False
Aceptar caracteres comodín:False

Entradas

Object

Puede canalizar uno o varios objetos. Get-Random selecciona los valores aleatoriamente de los objetos canalizado.

Salidas

System.Int32, System.Int64, System.Double

Get-Random devuelve un número entero o de punto flotante, o un objeto seleccionado aleatoriamente de una colección enviada.

Notas

Get-Random establece una inicialización predeterminada para cada sesión en función del reloj de hora del sistema cuando se inicia la sesión.

A partir de Windows PowerShell 3.0, Get-Random admite enteros de 64 bits. En Windows PowerShell 2.0, todos los valores se convierten en System.Int32.