CodeClass.AddDelegate (Método)
Crea una nueva construcción de código de delegado e inserta el código en la ubicación adecuada.
Espacio de nombres: EnvDTE
Ensamblado: EnvDTE (en EnvDTE.dll)
Sintaxis
'Declaración
Function AddDelegate ( _
Name As String, _
Type As Object, _
Position As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeDelegate
CodeDelegate AddDelegate(
string Name,
Object Type,
Object Position,
vsCMAccess Access
)
CodeDelegate^ AddDelegate(
String^ Name,
Object^ Type,
Object^ Position,
vsCMAccess Access
)
abstract AddDelegate :
Name:string *
Type:Object *
Position:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeDelegate
function AddDelegate(
Name : String,
Type : Object,
Position : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeDelegate
Parámetros
Name
Tipo: StringObligatorio. Nombre del delegado que se va a agregar.
Type
Tipo: ObjectObligatorio. Constante vsCMTypeRef que indica el tipo de datos que devuelve la función. Puede tratarse de un objeto CodeTypeRef, de una constante vsCMTypeRef o de un nombre de tipo completo.
Position
Tipo: ObjectOpcional. Valor predeterminado = 0. Elemento de código tras el que se agrega el elemento nuevo. Si el valor es un CodeElement, el nuevo elemento se agregará inmediatamente tras él.
Si el valor es Long, AddDelegate indicará el elemento tras el cual se agregará el nuevo elemento.
Como el recuento de los elementos de una colección comienza a partir de 1, pasar un valor de 0 indica que el nuevo elemento deberá colocarse al principio de la colección. Un valor de -1 indica que el elemento deberá situarse al final de la colección.
Access
Tipo: EnvDTE.vsCMAccessOpcional. Constante vsCMAccess.
Valor devuelto
Tipo: EnvDTE.CodeDelegate
Un objeto CodeDelegate.
Comentarios
Visual C++ requiere el formato de separación por signos de dos puntos (::) para sus nombres de tipo completos. Todos los demás lenguajes admiten el formato de separación por puntos.
La corrección de los argumentos vendrá determinada por el lenguaje que subyace al modelo de código.
Nota
Los valores de los elementos de modelo de código como clases, structs, funciones, atributos, delegados, etc., pueden ser no deterministas una vez realizados determinados tipos de modificaciones; esto significa que no se puede confiar en que sus valores se mantengan siempre igual.Para obtener más información, vea la sección Los valores de elementos de modelo de código pueden cambiar, en Detectar código utilizando el modelo de código (Visual Basic).
Seguridad de .NET Framework
- Plena confianza para el llamador inmediato. Un código de confianza parcial no puede utilizar este miembro. Para obtener más información, vea Utilizar bibliotecas de código que no es de plena confianza.
Vea también
Referencia
Otros recursos
Cómo: Compilar y ejecutar los ejemplos de código del modelo de objetos de automatización
Detectar código utilizando el modelo de código (Visual Basic)