Lección 3: Quitar los objetos de conversación
En esta lección, obtendrá información sobre cómo eliminar los objetos que permiten a una base de datos admitir una conversación en ella.
Procedimientos
Cambiar a la base de datos AdventureWorks
Copie y pegue el código siguiente en una ventana del Editor de consultas. Después, ejecútelo para cambiar el contexto a la base de datos AdventureWorks.
USE AdventureWorks; GO
Quitar los objetos de conversación
Copie y pegue el código siguiente en una ventana del Editor de consultas. A continuación, ejecútelo para quitar los objetos que se usaron para admitir la conversación.
IF EXISTS (SELECT * FROM sys.services WHERE name = N'//AWDB/1DBSample/TargetService') DROP SERVICE [//AWDB/1DBSample/TargetService]; IF EXISTS (SELECT * FROM sys.service_queues WHERE name = N'TargetQueue1DB') DROP QUEUE TargetQueue1DB; -- Drop the intitator queue and service if they already exist. IF EXISTS (SELECT * FROM sys.services WHERE name = N'//AWDB/1DBSample/InitiatorService') DROP SERVICE [//AWDB/1DBSample/InitiatorService]; IF EXISTS (SELECT * FROM sys.service_queues WHERE name = N'InitiatorQueue1DB') DROP QUEUE InitiatorQueue1DB; IF EXISTS (SELECT * FROM sys.service_contracts WHERE name = N'//AWDB/1DBSample/SampleContract') DROP CONTRACT [//AWDB/1DBSample/SampleContract]; IF EXISTS (SELECT * FROM sys.service_message_types WHERE name = N'//AWDB/1DBSample/RequestMessage') DROP MESSAGE TYPE [//AWDB/1DBSample/RequestMessage]; IF EXISTS (SELECT * FROM sys.service_message_types WHERE name = N'//AWDB/1DBSample/ReplyMessage') DROP MESSAGE TYPE [//AWDB/1DBSample/ReplyMessage]; GO
Pasos siguientes
Esto concluye el tutorial. Los tutoriales contienen información general y no describen todas las opciones disponibles. Los tutoriales cuentan con una lógica simplificada y un control de errores para centrarse en operaciones fundamentales. Para crear conversaciones eficaces, confiables y robustas, necesita un código más complejo que el ejemplo de este tutorial.