Cambiar el tipo de luz
En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto Viewport3D para el objeto que desee modificar. Dentro del objeto Viewport3D hay contenedores de las cámaras, los materiales y las luces.
[!NOTA]
Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría fractal del mundo natural. En ese caso, expanda el objeto que contiene la geometría fractal del mundo natural.
Expanda los nodos del objeto contenedor de la luz que desea modificar hasta que llegue al último nodo, tal como se muestra en la imagen siguiente:
Objeto de luz 3D seleccionado en Objetos y escala de tiempo
Los manipuladores de la luz aparecen en la mesa de trabajo.
En Luz, en el panel Propiedades, seleccione una de las luces siguientes junto a Tipode luz:
Tipo de luz y descripción
Trabajo con luces en la mesa de trabajo
Luz ambiente
La luz ambiente proyecta la luz como si viniera de todas las direcciones. Use esta opción si desea iluminar todos los objetos de manera uniforme.
Sugerencia:Si sólo dispone de luz ambiente, es posible que el objeto aparezca descolorido e iluminado únicamente por un tono de color. Para obtener un resultado óptimo, use también iluminación adicional no ambiental.Luz focal
Esta luz focal proyecta la luz como un foco real. La luz se origina en la posición de la luz y se extiende en forma de cono. Las partes de un objeto 3D que se encuentren fuera del cono de proyección de luz no se verán afectadas por esta luz focal.
Luz direccional
La luz direccional proyecta la luz de manera uniforme en una dirección específica, como la luz solar.
Luz puntual
La luz puntual proyecta la luz hacia fuera desde un solo punto en todas las direcciones, como una bombilla estándar.
Sugerencia: Para ver todas las luces que actúan en el objeto a la vez, elija 3D en el menú Ver y, a continuación, haga clic en Alternarluces.