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Crear, modificar o eliminar un guión gráfico

En Microsoft Expression Blend 2, los guiones gráficos se administran desde un selector de guiones gráficos. Para crear un guión gráfico nuevo, haga clic en el botón Nuevo Cc295300.86937695-03dd-44ea-aa30-28d4029b3ad0(es-es,Expression.10).png de Objetos y escala de tiempo. Cuando un guión gráfico está abierto, se puede modificar mediante el menú desplegable que aparece junto al botón Nuevo, que incluye opciones para crear, cambiar el nombre, duplicar, invertir y eliminar.

[!NOTA]

Puede resultarle más fácil trabajar con los guiones gráficos en el Área de trabajo de animación, ya que el panel Interacción se muestra bajo la mesa de trabajo, no junto a ella. Presione F6 para cambiar entre el Área de trabajo de animación y el Área de trabajo de diseño.

Para agregar un guión gráfico nuevo

  1. En Objetos y escala de tiempo, haga clic en el botón Nuevo Cc295300.86937695-03dd-44ea-aa30-28d4029b3ad0(es-es,Expression.10).png.

    Cc295300.e2e87d8d-17b7-443b-a608-8c5ae681fce8(es-es,Expression.10).png

    Aparece el cuadro de diálogo Crear recurso Storyboard.

    Cc295300.ee0efe60-655f-44cf-bea6-30830185b4c0(es-es,Expression.10).png

  2. En el campo Nombre (clave), escriba un nombre para el guión gráfico y, a continuación, haga clic en Aceptar. El guión gráfico nuevo se abrirá en modo de grabación.

    Cc295300.alert_tip(es-es,Expression.10).gifSugerencia:

    De manera predeterminada, cualquier guión gráfico nuevo creado en la raíz del documento hará que se agregue un desencadenador de evento en Desencadenadores para el evento Window.Loaded. Este desencadenador hace que el guión gráfico se inicie en cuanto se inicia la aplicación. Si desea crear alguna interactividad sencilla, puede seleccionar el desencadenador de eventos y, a continuación, modificarlo (en la mitad inferior del panel Desencadenadores) para especificar lo siguiente:

    When object .PreviewMouseDown is raised

    En este caso, object es el nombre de un objeto de la aplicación. (El objeto debe estar seleccionado para que aparezca en la mitad inferior del panel Desencadenadores al modificar el desencadenador). Esto hace que la escala de tiempo de animación comience al hacer clic en el objeto.

Para modificar un guión gráfico

  1. Seleccione la escala de tiempo en el selector de guiones gráficos; para ello, haga clic en el botón Abrir un guión gráfico Cc295300.d4531c86-5048-481c-a1ca-29af202d28e7(es-es,Expression.10).png de Objetos y escala de tiempo y, a continuación, seleccione un guión gráfico.

  2. Para modificar el guión gráfico, puede seguir cualquiera de estos pasos:

Para eliminar un guión gráfico

  1. En Objetos y escala de tiempo, haga clic en el botón Abrir un guión gráfico Cc295300.d4531c86-5048-481c-a1ca-29af202d28e7(es-es,Expression.10).png para ver los guiones gráficos que están en el ámbito. Aparece el selector de guiones gráficos.

    Cc295300.f487c801-ef77-4ecc-911c-c794c45b6144(es-es,Expression.10).png

  2. Seleccione el guión gráfico que se desee eliminar en el selector de guiones gráficos.

    Expression Blend 2 abre el guión gráfico y activa el modo de grabación de escala de tiempo.

  3. Haga clic en el botón de lista desplegable situado junto al botón Nuevo Cc295300.86937695-03dd-44ea-aa30-28d4029b3ad0(es-es,Expression.10).png y, a continuación, haga clic en Eliminar.

    Cc295300.74b1f5aa-10f5-40fc-b786-c9de76cb87ca(es-es,Expression.10).png

    Se elimina el guión gráfico. Expression Blend 2 sale del modo de grabación de escala de tiempo, sin dejar abierto ningún guión gráfico. Si algún desencadenador modificó el guión gráfico eliminado, también se actualizará.