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Agregar controles de comportamiento a objetos

Use controles de comportamiento para agregar interactividad a una aplicación sin necesidad de escribir código. Los controles de comportamiento son fragmentos de código empaquetados reutilizables que se pueden arrastrar a cualquier objeto para ajustarlos después mediante la modificación de sus propiedades. En lugar de limitarse a controlar guiones gráficos o a definir la apariencia de los controles, puede diseñar el modo en que la aplicación responde a los usuarios usando los controles de comportamiento estándar que incorpora Microsoft Expression Blend.

Para obtener más información, vea Agregar un control de comportamiento a un objeto.

También puede usar controles de comportamiento creados por miembros de la comunidad Expression. Por ejemplo, puede descargar controles de comportamiento personalizados de la Galería de Microsoft Expression (puede estar en inglés).

Para obtener más información, vea Agregar un control de comportamiento creado por otro usuario.

Los programadores pueden usar el nuevo kit de desarrollo de software (SDK) de Expression Blend para crear controles de comportamiento personalizados y publicarlos en la Galería de Expression. Para ver la documentación del SDK, haga clic en Manual del usuario del SDK de Expression Blend en el menú Ayuda.

Para ver controles de comportamiento en acción, puede abrir Zune3D, PCGaming y otros ejemplos que se suministran con Expression Blend. Para abrir los ejemplos, haga clic en Pantalla de bienvenida en el menú Ayuda, haga clic en la ficha Ejemplos y, a continuación, seleccione un ejemplo de la lista.

Vea también

Conceptos

Definir distintos estados visuales para un control