Acerca de las esquinas y las curvas
Cada punto de anclaje (o nodo ) de un trazado Bézier tiene siempre dos puntos de control: uno "interno" que controla la tangente de la curva que conduce al punto y otro "externo" que controla la tangente de la curva que sale del punto. La dirección "interna" y "externa" normalmente es irrelevante al modificar un trazado, pero la diferencia está relacionada con la dirección del trazado.
Existen tres tipos de puntos de anclaje:
Punto suave Cada punto de control de un punto de anclaje suave se extiende y ambos puntos señalan en dirección diametralmente opuesta (180 grados). Cuando se dibuja una curva con la herramienta Pluma por primera vez, sus puntos de control son simétricos. En otras palabras, están colocados a la misma distancia del punto de anclaje.
Puntos de control simétricos en un punto suave
Después de arrastrar un punto de control con la herramienta Selección directa, los puntos de control ya no son simétricos, pero el punto aún es suave
Punto sin restricciones (o punto cúspide) Un punto sin restricción o cúspide tiene al menos un punto de control extendido y cada punto de control puede estar a cualquier distancia o ángulo de su punto de anclaje.
Punto cúspide o asimétrico con dos puntos de control extendidos (arriba) y con un solo punto de control extendido (abajo)
Vértice En un vértice, los dos puntos de control están totalmente retraídos. Por lo tanto, están ubicados "dentro" del propio punto de anclaje y no se pueden seleccionar.
Para obtener más información acerca de cómo dibujar estas curvas, vea Usar la herramienta Pluma.
Convertir tipos de puntos de anclaje
Puede cambiar el tipo de un punto de anclaje si va al cuadro de herramientas y selecciona la herramienta Convertir punto de anclaje (o presiona MAYÚS + C).
Al hacer clic en un nodo de curva B-spline con la herramienta Convertir punto de anclaje, el nodo cambia a un vértice.
Al hacer clic en un vértice cuando los dos nodos adyacentes son también vértices, el nodo se convierte en un nodo de curva B-spline.
Al hacer clic en un punto suave o simétrico de Bézier, los puntos de control están totalmente retraídos y se convierten en un vértice.
Al arrastrar cualquier tipo de nodo de Bézier, los dos puntos de control se extienden y se convierten en un punto simétrico.
Puede arrastrar un punto de control de un punto simétrico o suave para liberar las restricciones del punto de anclaje y, a continuación, mover los puntos de control de forma independiente.
Sugerencia: |
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Puede convertir un punto suave a un punto cúspide o asimétrico con la herramienta Selección directa , para ello, mantenga presionada la tecla ALT y, a continuación, arrastre uno de los controladores tangente. |
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