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Crear un pincel de imagen o un pincel con dibujo para aplicarlos como material

Esta página es específica de proyectos WPF

Para aplicar una imagen o un dibujo como material a la superficie de un objeto 3D, debe crear un recurso de pincel. Cualquier recurso de pincel se puede usar como material, aunque sea un simple recurso de color.

Para crear un recurso de pincel

  1. Cree la imagen, el dibujo o el objeto a partir del cual desea crear un pincel. Por ejemplo, podría realizar cualquiera de las siguientes acciones:

    • Agregue un archivo de imagen al proyecto (haga clic en Agregar elemento existente en el menú Archivo) y en el panel Proyectos, haga doble clic en el archivo de imagen para agregarlo a la mesa de trabajo. El archivo de imagen se agregará como un objeto Image que podrá modificar o cambiar de tamaño en la mesa de trabajo.

    • En el panel Herramientas, seleccione Pluma Cc295133.894f8612-e0ed-4e00-84cf-a9bc8f38fc54(es-es,Expression.40).png o LápizCc295133.509dc167-734f-46c9-b012-987ee63450cd(es-es,Expression.40).png para dibujar en la mesa de trabajo. Si dibuja varios elementos, selecciónelos todos (manteniendo presionada la tecla CTRL mientras realiza la selección), haga clic con el botón secundario en la selección, elija Agrupar en y haga clic en uno de los elementos del panel en el que desee agrupar los objetos.

    • En el panel Herramientas, agregue el control GridCc295133.a87ee957-7fbf-4135-a6ab-6de7e63160aa(es-es,Expression.40).png u otro control de panel a la mesa de trabajo, haga doble clic en el nuevo objeto de panel en el panel Objetos y escala de tiempo para poder agregar otros controles y, a continuación, agregue los elementos que conformarán la imagen del pincel.

  2. En el panel Objetos y escala de tiempo, seleccione el objeto Image o el objeto de panel que creó en el paso anterior.

  3. En el menú Herramientas, elija Crear recurso de pincel y haga clic en una de las opciones de pincel. Por ejemplo:

    • Un pincel de imagen pinta un área con una imagen. Es un tipo de pincel de diseño en mosaico que define su contenido como imagen. Si creó un objeto Image , puede hacer clic en Crear recurso de ImageBrush.

    • Un pincel visual pinta un área con un elemento visual que puede actualizarse en tiempo de ejecución si el pincel se crea en un panel que contiene animaciones o controles interactivos. Para crear un pincel visual, haga clic en Crear recurso de VisualBrush.

    • Un pincel con dibujo pinta un área con un dibujo que puede incluir formas, texto, vídeo, imágenes u otros dibujos. Puede hacer clic en Crear recurso de DrawingBrush independientemente del tipo de objeto que haya creado.

    Aparece el cuadro de diálogo Crear recurso de pincel.

  4. Haga clic en Aceptar para aceptar los valores predeterminados y crear el recurso de pincel en el documento actual. Para obtener más información acerca de las opciones del cuadro de diálogo Crear recurso de pincel, vea Crear un recurso. Para obtener información acerca de cómo administrar recursos, vea Crear recursos reutilizables.

Para aplicar el recurso de pincel como material

  1. En el panel Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto Viewport3D correspondiente al objeto que desea modificar. En el objeto Viewport3D hay contenedores para las cámaras, los materiales y las luces.

    [!NOTA]

    Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría fractal del mundo natural. En ese caso, expanda el objeto que contiene la geometría fractal del mundo natural.

  2. Expanda el objeto contenedor de los materiales y, a continuación, seleccione uno de los materiales. La parte que corresponde al material se identifica en la mesa de trabajo como un rectángulo de selección azul.

  3. Expanda el objeto del material hasta llegar al último nodo, como se muestra en la imagen siguiente:

  4. En la categoría Materiales del panel Propiedades, haga clic en la muestra de color junto a la propiedad BackMaterial o Material en función del lado al que desee aplicar el material. Aparece el editor de subpropiedades de materiales.

  5. En el editor de materiales, haga clic en Agregar materialCc295133.3e596ab4-56b6-472e-83ff-5c23f7b3c108(es-es,Expression.40).png y, a continuación, seleccione entre los siguientes tipos de materiales:

    • Material de reflexión difusaCc295133.f4276d84-0e9b-439e-a6f1-dc2db7128d0f(es-es,Expression.40).png determina el color del objeto 3D cuando se aplica luz directa (luz blanca), de forma similar a la pintura de una pared.

    • Material emisor Cc295133.edb5d581-218f-4bd4-ad88-8f07b9e87140(es-es,Expression.40).png hace que parezca que el objeto emite luz. El color de la luz viene determinado por el color del material.

    • Material de reflexión especularCc295133.de37968c-c6c7-43b8-9ada-8ca0c9998b5c(es-es,Expression.40).png controla el color de la iluminación especular de un objeto 3D. Las iluminaciones especulares son los puntos brillantes que se ven en una superficie pulida como el cromo.

  6. Haga clic en Recursos del pincelCc295133.415db740-5a54-48d2-8678-245ccfa7ee8b(es-es,Expression.40).png del editor de materiales y, a continuación, seleccione el recurso de pincel en la lista que aparece.

    tip noteSugerencia:

    Es posible que tenga que desplazarse por toda la lista de recursos hasta encontrar el recurso de pincel.

    tip noteSugerencia:

    Si no puede ver las modificaciones de materiales que haga, es posible que esté editando una parte que no sea visible con la orientación actual del objeto. Para obtener instrucciones acerca de cómo mover el objeto, vea Mover un objeto 3D. Además, puede ser necesario que desactive la propiedad ClipToBounds en la categoría Apariencia del panel Propiedades del objeto Viewport3D que representa el objeto 3D.

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