Mover la dirección de una luz
Puede transformar una luz para cambiar la forma en que ilumina el objeto 3D. Las luces son propiedades del objeto Viewport3D que contiene el objeto 3D. Puede modificar la configuración de la luz si selecciona los parámetros de la vista de objetos en el panel Objetos y escala de tiempo.
Para mover una luz
En el panel Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto Viewport3D correspondiente al objeto que desea modificar. Dentro del objeto Viewport3D hay contenedores para las cámaras, los materiales y las luces.
[!NOTA]
Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría fractal del mundo natural. En ese caso, expanda el objeto que contiene la geometría fractal del mundo natural.
Seleccione el objeto contenedor de la luz que desea modificar o expanda los nodos del objeto contenedor de la luz hasta que llegue al último nodo, como se muestra en el siguiente gráfico.
Elija Selección en el panel Herramientas y después use el mouse para seleccionar los manipuladores de los ejes X, Y o Z en la mesa de trabajo con el fin de girar o cambiar la posición de la luz en el espacio 3D.
Manipuladores del eje X de giro y posición
Manipuladores del eje Y de giro y posición
Manipuladores del eje Z de giro y posición
Sugerencia: |
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Las siguientes sugerencias son útiles cuando se mueve una luz: |
Mantenga presionada la tecla MAYÚS cuando gire para ajustar el ángulo de giro cada 15 grados.
Los manipuladores disponibles dependerán del tipo de luz que se quiera modificar.
Para ver a la vez los controladores de todas las luces que actúan en el objeto, elija 3D en el menú Ver y, a continuación, haga clic en Alternar luces.
Las luces también se pueden girar, cambiar de posición y escalar mediante las propiedades de la categoría Transformación en el panel Propiedades, del mismo modo que se haría con cualquier otro objeto.
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