Creación de componentes
Actualización: noviembre 2007
Los diseñadores en .NET Framework facilitan la creación de componentes. Puede ampliar su funcionalidad para proporcionar una mejor experiencia de programación para los usuarios de los componentes.
En esta sección
Tutoriales sobre la programación de componentes
Proporciona una lista de tutoriales disponibles para la creación e implementación de componentes.Clases de componentes
Describe qué convierte una clase en un componente, formas de exponer la funcionalidad de los componentes, cómo controlar el acceso a los componentes y cómo controlar el modo en que se crean instancias de componentes.Componentes y contenedores
Describe la relación entre un componente y su contenedor y cómo esta relación afecta a la arquitectura de las aplicaciones.Información general sobre propiedades
Ofrece una descripción general de las propiedades de .NET Framework.Provocar eventos de un componente
Ofrece vínculos a temas que describen cómo provocar eventos.Atributos en tiempo de diseño para componentes
Describe los atributos de metadatos en tiempo de diseño para componentes.Subprocesamiento múltiple en componentes
Explica cómo implementar el subprocesamiento múltiple en los componentes.Asistencia al usuario sobre componentes
Describe cómo implementar los archivos de ayuda para los componentes.Cómo: Mostrar formularios a partir de componentes
Muestra cómo mostrar un formulario desde un componente no visual.Cómo: Obtener licencia para componentes y controles
Describe cómo implementar las licencias de los componentes.
Secciones relacionadas
Common Language Specification
Presenta Common Language Runtime, diseñado para simplificar la creación y el uso de componentes. Un aspecto importante de esta simplificación es la mejora en la interoperabilidad entre componentes escritos con diferentes lenguajes de programación.Ampliar compatibilidad en tiempo de diseño
Proporciona vínculos a una serie de temas relacionados con la creación de compatibilidad en tiempo de diseño para componentes, como la implementación de editores de tipos de interfaz de usuario, convertidores de tipos y diseñadores personalizados.