Ejemplo Animation
Actualización: noviembre 2007
En este ejemplo se muestra cómo se implementa una animación con los objetos del espacio de nombres System.Drawing.
Para obtener ejemplos e instrucciones para la instalación
Siga uno o varios de los procedimientos siguientes:
En el menú Ayuda, haga clic en Ejemplos.
El archivo Léame muestra información sobre los ejemplos.
Visite el sitio web Visual Studio 2008 Samples. Están disponibles las versiones de ejemplos más recientes.
Busque los ejemplos en el equipo en el que está instalado Visual Studio. De manera predeterminada, los ejemplos y el archivo Léame se instalan en unidad:\Archivos de programa\Microsoft Visual Studio 9.0\Samples\lcid. Para las versiones Express de Visual Studio, todos los ejemplos están en línea.
Para obtener más información, vea Localizar archivos de ejemplo.
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En este ejemplo de código se ilustra un concepto y únicamente se muestra el código correspondiente a dicho concepto. Es posible que no cumpla los requisitos de seguridad de un entorno concreto y, por tanto, no debería utilizarse tal y como se muestra. Se recomienda agregar código de seguridad y de control de errores para que los proyectos sean más seguros y sólidos. Microsoft proporciona este ejemplo "tal cual" sin ninguna garantía. |
Para ejecutar este ejemplo
- Presione F5.
Demostraciones
En este ejemplo se utiliza un objeto Timer para controlar los cambios de animación y los controles RadioButton para seleccionar el objeto de animación. Se muestran tres estilos de animación:
Animación de marco. El ojo que pestañea se implementa como una serie de imágenes estáticas (marcos). Con cada paso del temporizador, se muestra el marco siguiente.
Objetos voladores. El tamaño y la velocidad de la pelota que bota son relativas al área del cliente. Esta animación se implementa dibujándola en el objeto Graphics del formulario.
Animación de texto. El texto se dibuja mediante el objeto LinearGradientBrush. Se crea un pincel diferente en cada paso del temporizador al cambiar los parámetros a LinearGradientBrush. Los parámetros mueven el punto inicial y final del relleno degradado.
Vea también
Conceptos
Información general de gráficos